[情報] ”動物朋友製作人:我也不知道怎麼紅了”

作者: gm79227922 (mr.r)   2017-02-25 21:27:54
最新的訪談內容
原版
https://goo.gl/ONxP5I
翻譯版本
https://goo.gl/uBWQj7
文多就不翻了
直接給中國的翻譯
製作人也不知道動物朋友紅的原因
還是看網友的文章解釋才知道wwww
不過確實製作組確實是有意埋伏筆在裡面的
但主體還是動物朋友的快樂日常
應該不用擔心黑化劇情
另外10人核心(省錢)Cg團隊製作方式
也和一般深夜動畫製作方式不同
監督從故事基底分鏡演出全部參與
真的是很厲(血)害(汗)呢!
作者: mashiroro (~真白~)   2017-02-25 21:28:00
是動物朋友
作者: CYL009 (MK)   2017-02-25 21:29:00
原來是擅長爆紅的朋友呢
作者: blakespring ( ‵▽′)╮☆(__ __||)   2017-02-25 21:29:00
製作人:作品變成本季霸權,但我不知道做了什麼
作者: FiTO (FiTO)   2017-02-25 21:29:00
是擅長低成本供做的朋友呢 斯購衣!
作者: asce123456 (安安)   2017-02-25 21:29:00
我也不知道在紅哪點的 但是就一集一集的看下去了
作者: Anna131523 (′・ω・‵)   2017-02-25 21:30:00
結果好一切都好 沒問題嘛
作者: abc881216 (鯊魚子)   2017-02-25 21:32:00
從眾效應?
作者: jack30732 (ζ*'ヮ')ζ)   2017-02-25 21:35:00
原來是擅長血汗的朋友啊 好厲害
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2017-02-25 21:36:00
製作人應該在想:原本打算讓它黑的,沒想到這麼受歡迎,這下不能黑了
作者: ggchioinder (都快射了)   2017-02-25 21:41:00
作品不紅,我不知道為什麼。作品紅了,我不知道為什麼
作者: lucandy09 (LUC)   2017-02-25 21:44:00
不知道為甚麼 很正常啊
作者: kitune (狐)   2017-02-25 21:45:00
天時地利人和都到了
作者: brightwish (密碼同帳號)   2017-02-25 21:45:00
劇情不用腦但是又有內容 加上獸娘的人設x配音有魔性
作者: aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)   2017-02-25 21:46:00
程式跑得動 我不知道為什麼 程式跑不動 我不知道為什麼
作者: vct886 (October)   2017-02-25 21:53:00
我也不知道為什麼 就是很好看XD
作者: babuturtle (babuturtle)   2017-02-25 21:54:00
沒關係 不少觀眾也不知道
作者: noumi (noumi)   2017-02-25 21:55:00
跟艦娘87%像 1個不怎樣的遊戲性 但1堆人+名人開始捧就紅了
作者: genesic (嗯?)   2017-02-25 21:57:00
我覺得動物朋友跟艦娘的case差蠻多的
作者: cafe12345 (cafe)   2017-02-25 22:00:00
跟彩虹小馬比較像 只是是缺經費版
作者: zzman01   2017-02-25 22:01:00
製作組的想法很正向啊 而且我覺得製作方向很正確啊
作者: CCNK   2017-02-25 22:03:00
夠ㄎㄧㄤ啊
作者: zzman01   2017-02-25 22:03:00
治癒被工作折磨的大人+老少咸宜
作者: Nighty7222 (霞菊的美食家)   2017-02-25 22:05:00
照19樓的說法 遊戲應該早紅了阿 怎麽倒了
作者: cafe12345 (cafe)   2017-02-25 22:06:00
彩虹小馬是讓動物模樣的角色智商上線動物朋友是讓人模樣的角色智商下線
作者: zzman01   2017-02-25 22:07:00
有主軸 腳色特色鮮明 輕鬆卻不乏味 也不會太過幼幼向
作者: treeson (樹桑)   2017-02-25 22:25:00
跟美好世界動畫很像,製作人都覺得紅的很詭異
作者: ZealZhang (Zeal)   2017-02-25 22:25:00
觀眾也不知道怎麼紅的 只是看了10次而已
作者: dotZu (良牙)   2017-02-25 22:30:00
個人覺得製作人是解釋說全CG不會有角色設定這個職稱原因是因為角色設計這個職稱在全CG而言就等於是建模
作者: gm79227922 (mr.r)   2017-02-25 22:33:00
這只是其中一個例子而已 實際上10個人很多負責的都是複數職責的
作者: dotZu (良牙)   2017-02-25 22:36:00
製作人想強調的部分是,員工都是複數職責只是沒有掛那職稱
作者: allanbrook (翔)   2017-02-25 22:36:00
他只是說他們是這樣做的 並不是全CG不會有腳色設定
作者: dotZu (良牙)   2017-02-25 22:37:00
(雖然是掛這個職稱但是實際上都有做別的職稱的事情)
作者: allanbrook (翔)   2017-02-25 22:37:00
其實就像那種學生團體製作 一個人掛很多工作XD
作者: dotZu (良牙)   2017-02-25 22:38:00
全CG不會有腳色設計這點是沒錯的,腳色設計是讓其他人易畫而CG的特點就是建模花時間但只要建一次,可重複使用手繪是因為有很多別人來畫同一個角色,所以需要一個基準點
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-02-25 22:40:00
蛤? 腳色設計哪是那樣.. 你在說啥阿
作者: dotZu (良牙)   2017-02-25 22:42:00
這個……白箱有演,不相信我的話可以去看白箱怎麼演的腳色原案→把角色最初做出來的人 腳色設計→讓它易畫
作者: allanbrook (翔)   2017-02-25 22:43:00
呵呵
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-02-25 22:49:00
https://ja.wikipedia.org/wiki/キャラクターデザイン
作者: helba (網路貧民窟)   2017-02-25 22:58:00
有很不同嗎?鎖鏈戰記的工藤昌史,監督、部份分鏡、主要角色設計、原画,都有幹啊動畫角色設計本來就會有,フルCg只是把這個步驟直接併到建模,畢竟看原案就好...
作者: dotZu (良牙)   2017-02-25 23:12:00
因為アニメ是多人作畫,如果設定繪很複雜,可能導致很難畫設定繪很複雜就會很難畫,多人畫風難一致,就會做不出來很難畫就會畫得很慢,畫得慢畫不出來,結果作品就會開天窗
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-02-25 23:23:00
可是現在就不是手繪,幹嘛一直提手繪..
作者: SeijyaKijin (代時上克下的鬼邪天opeop)   2017-02-25 23:24:00
XD
作者: a155321321 (佑子)   2017-02-25 23:59:00
他就是想用這點來解釋2D需要統一因此要人物設計 而3D建模只要一次性就不用吧 這樣反問代表你可能抓錯重點(?
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-02-26 00:32:00
沒有人物設計,角色根本生不出來阿..跟建模到底有啥關係!
作者: honoka5566   2017-02-26 01:05:00
本來只想墊檔而已,連原作遊戲都收了
作者: futakinohi (A.R)   2017-02-26 01:07:00
角色原案...
作者: a155321321 (佑子)   2017-02-26 01:10:00
當然還是有角色設計啦 不過這部分設計當然在手遊就決定好了 3D頂多交由幾個人負責弄成合適的模組 而且因為模組可以重複用所以不需要繪製角色設計讓各原畫畫風統一 雖然你們都是說角色設計不過感覺方向不太一樣應該討論不出什麼結果
作者: yudofu (豆腐)   2017-02-26 10:52:00
覺得不知道為什麼紅的應該去看北野武的阿基里斯與龜

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