[討論] 遊戲中選衝鋒槍當主武器的考量是?

作者: bill10679 (ACH)   2017-02-25 23:18:57
這2天在玩火線獵殺的beta
看到一開始主副武器是步槍和衝鋒槍
突然想到好像很多遊戲都是這樣配
很好奇遊戲中衝鋒槍的定位是什麼
沒有現實中的重量設定
室內戰步槍也沒現實中會卡卡的問題
好像就只有射數快的優點
快好像也不能做什麼,是快速射到對方準心不准嗎?
傷害和穿透又比較低
遊戲中步槍可打近
但衝鋒槍不能打遠
一拿到狙擊就換掉衝鋒槍
單純討論遊戲內的話
遊戲中會選衝鋒槍當主武器的考量是什麼?
作者: orangeon11 (11)   2017-02-25 23:20:00
想要每個都用小刀摸掉的覺悟,衝鋒槍只是輔助
作者: c610457 (Mr.C)   2017-02-25 23:20:00
比步槍和狙擊便宜
作者: gaym19 (best689tw)   2017-02-25 23:21:00
比較便宜
作者: shadowblade (影刃)   2017-02-25 23:25:00
制動性跟火力壓制
作者: rainwood (rainwood)   2017-02-25 23:28:00
這部沒玩過,其他部用衝鋒槍時也就只是要把夠輕的連射槍
作者: joe74509 (joe)   2017-02-25 23:30:00
有些fps會給SMG hip fire準度加成加上射速都偏高,近戰很適合
作者: orangeon11 (11)   2017-02-25 23:31:00
像是BF4
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-02-25 23:31:00
血厚迴避高
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2017-02-25 23:36:00
火力壓制在遊戲內有啥用,大家只想打死人
作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2017-02-25 23:38:00
身為手殘 玩L4D2打死都不拿狙擊鎗跟散彈鎗不能高速擊發擊退殭屍很沒安全感
作者: khsa3200 (系邊預備)   2017-02-25 23:40:00
近戰高射速吃香,中距離則有高穩定連射不一定會輸步槍,這時SMG的高跑速就很適合一些高玩玩肛肛那個樓上說火力壓制沒用的建議你可以去玩insurgency,RPK壓的你抬不起頭
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2017-02-25 23:42:00
萌啊
作者: tomsonchiou (TC)   2017-02-25 23:44:00
因為血量多高迴避 加上司登跟蠍式只要升級就會送
作者: jupto (op)   2017-02-26 00:01:00
不就是近距離衝突用的嗎? 恐怖分子超愛的
作者: sqe123456z (可愛就是正義)   2017-02-26 00:03:00
AVA的衝鋒槍有重量的差別,比起步槍輕很多
作者: jupto (op)   2017-02-26 00:03:00
教官以前說過 敵人拿步槍站他面前他根本不擔心因為絕對打不
作者: milkfox (牛奶口味)   2017-02-26 00:03:00
便宜 可以打城鎮戰 對人可以火力壓制 重點還是便宜
作者: jupto (op)   2017-02-26 00:04:00
到 步槍預設的目標較遠近距離時子彈會往上飛
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2017-02-26 00:12:00
不一定,每把槍彈道不同像65K2是會往下落再爬升後再下落當兵打175的靶時要瞄偏下方的位子,但用T91要瞄中間
作者: soem (流水)   2017-02-26 00:14:00
原PO說的是遊戲……大部分遊戲沒有這麼擬真的設定
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2017-02-26 00:18:00
我是指近距離時子彈不一定上飛 65步槍30M內是下墜彈道
作者: jupto (op)   2017-02-26 00:24:00
那好像是簡易口訣產生的誤解 任何步槍彈道都是拋物線出槍管都是往上飄 只是相對瞄準線是"下落再爬升後再下落"
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2017-02-26 00:25:00
那是聯勤的手冊彈道圖寫的,實際上打25M歸零也是這樣
作者: jupto (op)   2017-02-26 00:27:00
所以說是簡易口訣啊 相對於瞄準線彈道是這樣
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2017-02-26 00:29:00
但T91就是出槍口就上飄了,原因在於膛線與槍管長度
作者: RuinAngel (左)   2017-02-26 00:29:00
火線類的遊戲給妳衝鋒槍當主武器就是讓妳升級後換掉的考量啊,不論妳有射程還是傷害上的需求都會換掉啊
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2017-02-26 00:30:00
而且我沒聽過口訣就是了,只有歸零口訣
作者: jupto (op)   2017-02-26 00:32:00
我覺得那只是瞄準線設計的差異 物理上子彈只有出槍口的向上動能與重力產生的向下力 沒有額外的升力可以讓你產生那種"下落再爬升後再下落"的詭異彈道
作者: RuinAngel (左)   2017-02-26 00:40:00
就有點像動作遊戲給妳一把長劍一樣,無視現實大劍拿來劈砍細劍只能刺擊,遊戲初始長劍就是樣樣行但都不強等妳玩久了想往哪個方向專精自然會換掉衝鋒槍也是能連發有點射程傷害低,啥都有但設定的不強給玩家自己體驗想要的玩法升級取代用啊
作者: allenc38 (爆)   2017-02-26 01:04:00
火力小所以後座力小 比較好控
作者: apple00 (冒號三)   2017-02-26 02:20:00
散彈槍室內超可怕 不用瞄準5公尺內必死
作者: ZivMMXV (Ziv)   2017-02-26 03:24:00
每個遊戲設計不同 但一般來說衝鋒槍能在無瞄準和走動狀況下做比較穩定的連續射擊 另外射速快絕對不是沒什麼 快代表說容錯率高 連射時偏掉一發可以有再拉回的機會 還有就是CSGO這種有經濟局觀念的遊戲裡 衝鋒槍會比較便宜 有時候起不了步槍就會先起衝鋒槍
作者: garman0403 (他長)   2017-02-26 05:02:00
pro90沒聽過嗎
作者: ms0552764   2017-02-26 13:00:00
玩ro2 隊友機槍手 步槍手 狙擊槍手都躲在後面打手槍還打不準的時候 你就會想抄一把衝鋒槍 來個萬歲衝鋒了
作者: fairytale120 (風)   2017-02-26 15:24:00
所以現實世界SMG快被PDW取代了啊

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