※ 引述《glthe1 (源千華流)》之銘言:
: 不知道版上課長大大們會不會因為臉色差異而課OR不課啊
我覺得對抽的玩家來說臉黑會不會超不爽有兩點因素:
1.中低稀有度卡片/角色的實用程度
2.卡片/角色的回收機制
第一點所謂的實用程度,並非單純指強度而是「在遊戲中有沒有出場空間」
有出場空間,玩家的失落感就不會那麼重
反之對玩家來說就真的只是賭那微小的1-3%,沒中就是什麼都沒有
例如:千年戰爭中高稀有度的角色雖然強力,但是高cost會拖慢上場時間
相對的低稀有度的角色有較低的Cost跟獨特的能力不會太影薄
讓玩家抽到鉑金銀角不會太賭爛(最少還能當轉職素材或碾掉)
反例:CC抽到SR基本上就是化戒或是倉管,只有少數有留下來當絆的價值
因為稀有度的戰力差並不是Cost能夠彌補的,而玩家多半也不缺Cost
或
境界抽到4星=什麼都沒抽到,3星還能期待轉職翻身
4星戰力根本無法期待,沒突滿還連碾掉都不行
第二點是轉蛋的回收機制跟其比值
簡單講就是當你抽到不想要的角色/卡片能夠換成相對應的資源
然後用這些資源能夠換到些什麼東西?
至少這樣能讓玩家抽到完全不想要的東西或是溢出時的失落感不那麼大
境界在這點就還算不錯,溢出卡片所換成的點數能換的東西相當多
比值也相當划算(75%中5星的精英卷跟突破鎖匙),唯一缺點是要突滿才能碾角色
千年在這點也還算OK(雖然是近期才改的),光是抽卡就能取得資源(虹水晶)
碾掉角色還能再取得一次,比值跟能換的東西也是相當多
缺點就是「這是近期才改的東西」,另外虹水晶只能透過唯一途徑取得
也就是你不賣角色不抽抽,就永遠得不到虹水晶
CC在這點就很差勁了,戒指所能換的戒角戰力就是輸人一節
戒抽角的機率比石抽還低戰力也只是普通,戒換卷被限制數量
戒換突破卷比值更是爛到極點還有諸多限制
所以綜合以上,雖然千年相對來說機率糞很多,我仍然願意固定課金
境界稍微差一點,但是有特定角色fes我還是願意投個一單
至於CC完全不期不待,已經超過一年無課了