[閒聊] 三國志13 心得

作者: winter5566 (檸檬汽水)   2017-02-28 12:00:21
玩了威力加強版發現以前看過的評論是真的,
三國志本傳 = 實驗版
三國志威加版 = 修正實驗版
信長野望本傳 = 改良修正實驗版
信長野望威加版 = 正式版
三國志13本傳裡
一.南北非常不平衡
中原、河北佔了遊戲裡一半左右的城,
13代裡無法把兵力集中運輸到某座城,
對於南方勢力來說,
千里迢迢組成部隊到前線後不能解散,
一解散除了兵力回原城池要花長時間外,
重組部隊再拉到前線一樣要很久。
行軍會掉士氣,
所幸加強版可以在某些要衝蓋療養舍,
部隊不解散直接拉到療養舍恢復傷兵,
但是會有其他問題,
強的武將就卡在部隊裡,
不能在城池作軍事訓練、巡察;
部隊持續耗用軍糧。
只要地圖是曹魏已經統一北方的版本,
曹魏沒多久就會從北方各城池出兵南攻,
本傳裡曹魏部隊不會集結,
所以會有部隊時間差,
可以分批擊破;
威加版裡部隊會先在前線城池、要衝集結完再攻,
我玩三顧茅廬劇情,
遊戲才開始三、四年,
東吳已經快被曹魏滅國,
六座城被打到只剩會稽、建安,
東吳還有跟劉表、劉備結盟,
盟軍出兵來救一樣被優勢兵力卡在半路。
沒有做出三分天下彼此制衡,
東吳被巴假的。
蜀地也沒有天險,
江陵城附近能蓋 夷陵 Lv.5 防壁,
然後行軍到永安城,
之後一路到江州城,
就這樣沒其他東西了,
除了行軍走比較遠掉士氣外,
沒有長江三峽天險,
大軍難以進入的優勢;
另一側,
從天水、武都行軍,
劍閣能蓋 Lv.5 防壁,
接著往下會遇到血量5000的關卡,
這邊玩家起碼還能倚關據守。
二.試驗性質的東西塞太多變太複雜
譬如威加版有結婚生育功能很正常,
可是又弄育兒事件要練經驗值,
經驗值累積到一定量才能加點。
總共有 統率、武力、智力、政治四項,
然後玩家照正常玩法可以有六個小孩,
要練到什麽時候?
另外玩家可以在根據地做鍛鍊,
一樣分統率、武力、智力、政治四項,
花十天可以增加其中一項五點經驗值,
要一百點才能加該項能力值1點,
也就是花一整年都在鍛鍊某一項,
能力值還加不到兩點,
太離譜了......。
君令、威名系統、同道系統、戰場戰術,
這些是有用的,
同道可以用來增加武將能力值,也能拉人到自己陣營,
戰場戰術用的好可以以少打多,
曾經用過陷阱戰術,
把範圍內的每支敵軍部隊瞬間扣掉快三千兵力,
超爽der!
可是一樣多而雜,
感覺就是暗榮拿出來測試用。
三.內政非常苛刻
用任務信的方式執行就不說了,
重點是統率、智力、政治能力值沒有90,
分別擔任軍事、軍師、內政重臣就只能提一個任務信,
這條件不覺得太嚴苛了嗎?
這三圍分別有90的放在各勢力都算是核心主幹武將,
你會發現城裡一堆武將不能做事只能乾領俸祿......。
四. 編輯功能不完全
信長之野望革新連已經出征的部隊都能夠編輯。
編輯登錄戰法只能用原有戰法去調數值,
不能自創戰法挑選要加的能力還有附加效果,
譬如"怪力無雙" 加 攻擊力、破壞力、士氣,
我就不能新增 加防禦力、降低對方士氣,
也不能修改對 單一部隊或全體,
像是附加效果如 全兵擊、連擊、維持士氣、範圍、無雙等通通沒辦法修改。
打字打得累了,
先講到這。
作者: Absioute (千紙鶴 千烈陽)   2017-02-28 12:04:00
三國志城池數重北輕南不是慣例嗎
作者: s32244153 (Hir0)   2017-02-28 12:04:00
所以光榮現在只玩信野...內容又多又新 作的也比三國用
作者: l6321899 (Rmpcl)   2017-02-28 12:04:00
三國志後來幾乎都是曹操壓輾..吞掉袁紹又坐擁中原太肥了
作者: l6321899 (Rmpcl)   2017-02-28 12:05:00
生育功能從以前就很差..,練小孩的能力太花時間了至於吳國歷代都是被宰的肥羊,不知道是不是AI問題..
作者: s32244153 (Hir0)   2017-02-28 12:07:00
而且三國被時代侷限 信野能玩的一堆東西三國也沒辦法玩
作者: AndenSanrole (逝星喪羅)   2017-02-28 12:11:00
不過這次登錄開到1000名,又可登錄戰法,我幾乎都還在打列傳與測試自創戰法強度,遊戲都還沒正式玩
作者: ocean11 (深海)   2017-02-28 12:17:00
第一點歷史上就是這樣,不然就不叫歷史模擬了。
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   2017-02-28 12:19:00
太閣立志傳沒了續作被拆解殺肉到信長三國變成四不像
作者: ji3yjo4gj94 (520)   2017-02-28 12:31:00
這一代真的是廢到笑,威名這麼多,能在野又不打仗的只有做生意,其他都是打打打殺殺殺,我想當醫生不行逆?也沒有地形差異,就等軍隊走過去然後開戰,水戰再次突破底限,有夠無聊,這代角色之間互動很差,跟11代這種君主制幾乎沒兩樣,結婚還是叫閣下,送禮才能%,我是在吃魚嗎?種田很沒意義,就是任務信下去,等時間跑,跑完再重來一次,突發事件有跟沒有一樣,乾脆直接用編輯全部搞滿比較快。幹,超後悔買的,我要回去玩311,太閣5了。
作者: s386644187 (痕風幻滅)   2017-02-28 13:21:00
本來史實中南北就不平衡啊...
作者: sokayha (sokayha)   2017-02-28 14:02:00
只是難得13pk做了這些要衝"稍微有點機會"體會一下歷史上易守難攻的區域,但結果做的還不夠而已,為啥要講的好像其他作表現的更好一樣XD...三國志系列歷代都是打沒幾戰就一統天下啦,更沒有歷史拉鋸代入感不是,13pk已經試圖改善這個啦
作者: purplemagic (寂寞邊界)   2017-02-28 14:07:00
這作的優點只剩下音樂了嗎……
作者: sokayha (sokayha)   2017-02-28 14:10:00
當初蜀滅東吳趁亂攻永安,羅憲據守的直接是永安城,所以光榮要設計要衝也沒個名義能加設在這中間吧...
作者: lime2001 (小樽)   2017-02-28 14:18:00
你看歷史 北伐成功的例子超級少 而南征的例子很多就可以明白了
作者: kllp5817 (Karo)   2017-02-28 17:45:00
體驗一下 諸葛亮和姜維的北伐多難了還有曹操北方平了之後 多了青州兵跟虎豹騎這兩個兵種超作弊
作者: xxxg00w0 (寒夜)   2017-02-28 19:28:00
當貪官玩啊 你看之前的荀彧根本經典

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