這次活動的變動很多
開始想重一點技巧,不過跳躍依然卡卡,長按防禦也不知道能拿來幹嘛
而且過關評價還留著 AOE 尾刀這一項,但回MP還是一樣慢
覺得應該要把技巧跟火力分成兩個活動類型。
不過個人很不滿的還是新卡跟劇情又集中在同一群角色身上
營運不知道一個多人團體要平均人氣才能長久嗎?
很多角色武器已經不太好用很邊緣人了,這還是改不了的先天不足
現在連增加好感度的劇情和好用的五星技能都一直等不到...幫QQ
我覺得有部分玩家是看到新卡池的角色就推坑了吧。
不給活動卡突滿的用意也無法理解,因為以活動卡的強度頂多就拿來放後援
突滿是給活動追好追滿的玩家獎勵
打不完的休閒玩家也可以把素材留給自己喜歡的角色不用
現在是就算肝滿了還是有一種未完成的感覺梗在那,很阿雜。
可以理解營運還找不到經營方向在多方嘗試
不過既然沒有強大 IP 可以當後盾去犯錯,不如先好好經營角色吧...。