※ 引述《sylvanasrin (烤焦的麻糬)》之銘言:
: ※ 引述《opmina (夢遊吉他)》之銘言:
: : 這次活動的變動很多
: : 開始想重一點技巧,不過跳躍依然卡卡,長按防禦也不知道能拿來幹嘛
: : 而且過關評價還留著 AOE 尾刀這一項,但回MP還是一樣慢
: : 覺得應該要把技巧跟火力分成兩個活動類型。
: : 不過個人很不滿的還是新卡跟劇情又集中在同一群角色身上
: : 營運不知道一個多人團體要平均人氣才能長久嗎?
: : 很多角色武器已經不太好用很邊緣人了,這還是改不了的先天不足
: : 現在連增加好感度的劇情和好用的五星技能都一直等不到...幫QQ
: : 我覺得有部分玩家是看到新卡池的角色就推坑了吧。
: : 不給活動卡突滿的用意也無法理解,因為以活動卡的強度頂多就拿來放後援
: : 突滿是給活動追好追滿的玩家獎勵
: : 打不完的休閒玩家也可以把素材留給自己喜歡的角色不用
: : 現在是就算肝滿了還是有一種未完成的感覺梗在那,很阿雜。
: : 可以理解營運還找不到經營方向在多方嘗試
: : 不過既然沒有強大 IP 可以當後盾去犯錯,不如先好好經營角色吧...。
: 營運有在遊戲裡發公告了
: 關於這次活動的難易度會做調整
: 也有很多玩家反應活動角和新的抽抽角太集中,營運表示會再檢討
: 話說我也覺得不給突滿真的有一種未完成感...
: 去和營運建議一下不知道有沒有用
在剛剛已經緊急線上修正了。
原本沒有加成第5關卡要打15分鐘(尾王薔薇12分鐘)
現在第5關卡只剩下7分鐘不到了。
這個線上熱修的速度還蠻快的。
不過還是要狂農五色素材才能強化就是了。
缺火屬性隊員的maru路過。