※ 引述《Dialysis ( )》之銘言:
: 如題,
: iphone裡載了FF6,因為語言問題,因此一直沒開來玩,最近則是剛入坑FF15。
: 不禁想問,在人類科技力持續地進步下,
: 以未來的大眾通用手機的運轉能力,有可能讓FF15變成手遊版本嗎?
這是時代的眼淚啊,科技始終來自於人性
隨著社會的變遷,能夠長時間待在家裡玩電腦
或是有很多休閒時間在家裡玩電視遊樂器的人不多了
隨著資訊科技的爆炸,讓智慧型手機與平板電腦
變得越來越重要,相較之下,願意玩電子娛樂
也漸漸變成以智慧型手機、平板電腦為主
還願意以桌上型電腦玩遊戲的已經不多了
畢竟在資訊爆炸的時代,要讓人們特地挑出時間娛樂
首選也多半不是坐在電腦或電視面前玩遊戲
平常於工作時,就已經要常常用眼睛盯螢幕了
如果連娛樂都要緊盯著螢幕,也未免太傷害眼睛了
所以說囉,現在會真正需要花在玩電子遊戲的時間
多半是上下班於大眾運輸工具上的通勤時間
或是假日出去遊玩,於交通工具上的時間為主
畢竟現在大都市房價高昂,很多在市中心工作的人
多半選擇於市區邊陲地帶的住宅區居住
然後每天上下班再花上30分鐘以上的時間往返
而這些通勤的時間,就成為玩電子遊戲的時間
既然是利用這些瑣碎的時間來玩遊戲
那麼就不能太要求,遊戲的操作內容有多複雜了
說真的過去那種守在電腦螢幕、電視機螢幕前
連續玩遊戲超過四個小時的時代已經過去了
現在人玩電子遊戲,已經沒辦法連續玩那麼久
可能最多連續玩個30分鐘左右,就要結束遊戲
收起自己的平板電腦、智慧型手機
繼續處理自己身邊的工作,就是這麼回事
所以說囉,遊戲的設計也不能太過於複雜
內容簡明扼要,才是吸引玩家最好的策略
就好比最近大宇資訊出品的天使帝國IV來說好了
或許諸多玩家還是會比較懷念過去的天使帝國II
但是以現代生活的步調而言,天使帝國II已經不符潮流了
畢竟天使帝國II的遊戲步調太慢
遊戲中的戰役關卡也沒有練功支線可以自由選擇
我還依稀記得,天使帝國II如果要打持久戰
是可以打到超過40回合,過關斬將難度就是如此
至於天使帝國IV呢? 玩家多半都要在15回合內打完
打超過20回合,就已經是持久戰了
玩家可沒有那麼多時間在一場戰役中耗時間練功阿
真的要練功,天使帝國IV也有另設狩獵區讓玩家練功
剛好狩獵區又是另一塊戰役舞台
補足主線劇情戰役關卡數不足的缺點
或許有許多玩家會認為
天使帝國系列的劇情不夠長
事實不是這樣,是關卡不夠多
以至於無法及時練功練到最強順利破關
才會覺得劇情關卡偏短吧
剛好這次的天使帝國IV
巧妙的利用狩獵區,讓玩家可以練功
同時巧妙的利用舊地形圖
成為多出來讓玩家玩的關卡
然後不管是主線戰役、支線戰役還是狩獵區
玩完一場戰役,差不多就是30分鐘
剛好就是於通勤時間打發娛樂的時間
可以說是設計的相當好的遊戲
況且劇情也是要配合遊戲內容
以至於在遊戲劇情設計上
只能採取中規中矩、四平八穩的設計囉
這剛好就是適合於瑣碎時間
拿出來玩的極好電子遊戲啊
這才是當代遊戲的主流設計啊
以上,稍微野人獻曝一下
不知道大家對這樣的見解有沒有其他的看法