姊姊我已經兩年多沒有看動漫了
昨天在宅男的朋友(不是男朋友)邀請下去看了刀劍神域的電影
(OS:不能看個羅根分裂什麼的嗎就是因為這樣你才交不到女朋友啊笨蛋)
(OS:雖然我現在也還沒有男朋友但是身為老友你不能這樣對我RRRRR)
兩個小時之後感觸複雜的走出電影院
在此跟板友分享一下心得 (其實我也兩年多沒進西洽了)
首先......
刀劍神域的進度 動畫我看到GGO 小說跟到UW
當年雖然覺得桐人很中二 但沒關係我也很中二
打怪拿寶把妹什麼的最棒啦 雖然我是女生我也要帶入男主角 ^O^9
後來莫名其妙看了很多SAO的暗黑同人誌
自此對所有角色的印象壞掉回不去
(史萊姆啊,特殊的藥物啊,NTR啊,腹黑的妹妹啊,雜貨店老闆的OO啊......)
這個部份我們就略過不細談 開始聊這部電影吧
===============有============================雷====================
整體來說 我對這部電影的評價是中間偏佳
主要的問題是劇情結構在後面1/3表現不佳
背景設定、畫面呈現和打鬥動作都表現得不錯
如果之前有看過小說或動漫的話還蠻值得一看的 沒看過的話還是去看羅根吧
以下隨意吐槽
1.川原你真的有交過女朋友嗎!
交往超過三年的男女朋友怎麼可能是這樣相處的!
身體距離、對話的感覺都不對啊!
亞絲娜失憶的那段我看得很擔心啊!
原本就如同清水般平淡的相處,如果又失憶的話
假設再出現一個別人,根本很快就要分手了吧?
重點是交往三年的重量感我感覺不到
桐人跟亞絲娜的感情在ALO之後就停滯不前了
隱藏的男女危機超多的 我都想代替亞絲娜去男女板PO文了
如果是這樣不如趕快分一分 不要在那邊閃我們這些單身狗
2.偷看日記那段我覺得安排得很不合理
如果亞絲娜會為了想買禮物給桐人瞞著他
為什麼在記憶模糊之後就覺得什麼都可以讓桐人知道?
本來就是什麼都會讓男朋友知道的人→會繼續讓男朋友知道
本來就習慣有所隱瞞(保留空間)的人→會繼續有所隱瞞
這樣比較正常吧?
又不是蔣介石日記 寫的時候就已經計算好會有人看了......
好啦 這又是一個男女問題......
反正我覺得這兩個人的相處很不自然就是了
3.劇情結構的大問題
前半段鋪陳得很不錯 新的AR game 虛擬偶像 神秘的反派人物 陰謀
但是拆到後面很多地方處理得很怪
(1)沒有發揮AR遊戲的特色,最後還是用VR打怪的方式解決問題
我比較在意「為什麼」Augma可以發揮NERvGear的功能
政府讓不讓上市倒沒有那麼重要
這牽涉到作者對於AR和VR兩種遊戲的想像
片中沒有呈現得很清楚 感覺就是想不到如何收尾 隨便抓東西來用 = =
拆解謎題的方式跟ALO類似 重複感有點重
我覺得GGO表現得比較好......
(2)瑛二很不自然,瑛二跟悠娜和悠娜爸爸的關係很不自然
沒有解釋瑛二如何做到作弊般的身體能力
普通的菸酒生不可能有那種動作的
從VR到AR發生了什麼 他內心的轉折是什麼 沒有足夠的解釋
瑛二跟悠娜的關係到底是什麼?戀人?騎士團?爸爸研究室的大葛格?
如果是戀人 瑛二為什麼會沒想到自己可能會為悠娜犧牲性命?
如果是騎士團 瑛二的表現......好像比較正常(默)
雖然女兒已經去世了 但爸爸到底怎麼看待研究生在遊戲中把自己女兒的事?
→我應該會比恨遊戲本身還要恨他
片中好像是往這個方向詮釋 但是著墨的不夠深
(3)真的需要桐人嗎?為什麼不讓身體能力最好的莉法戲份多一點?
沒跑幾步就開始喘的宅男滾 給我莉法~~~~~~
4.其他
姊姊已經不是會覺得桐人帥氣的年紀了
怎麼不給克萊茵和艾基爾多一點戲份.......
男人的帥氣就是需要年紀來沉澱啊......(捶桌子)
我覺得川原厲害的地方是「略前於現在」的世界觀設定
跟一般網遊yy小說不太一樣 SAO的背景描述是比較偏向現實的
這次也有表現出這個特色 讓人看得蠻開心的
希望以後不是只有寶可夢這種單純的遊戲 大家真的能在現實生活中RPG
營造出這種夢想 才是人類往前的動力吧