※ [本文轉錄自 Reewalker 信箱]
作者: andreazack (features) 看板: Gossiping
標題: [問卦] 台灣的國產遊戲發生什麼事了?
時間: Thu Mar 2 10:02:18 2017
最近突然想懷舊開始回去玩了軒轅劍3
發現其實到現在 這個遊戲好像還是很有誠意的遊戲。
突然想問問各位鄉民台灣的國產遊戲發生什麼事了? 一直都出現免洗的手機遊戲跟網頁遊戲 一直到最近大家關注的返校也有人酸說遊戲內容太少,但是兩百多塊我覺得有質有量阿。
有沒有國產遊戲什麼時候開始走下坡的八卦?
作者:
Atwo (A兔)
2016-03-02 10:02:00還我漢堂資訊 還我天地劫
作者:
formatted (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)
2016-03-02 10:03:00大宇都是支那的形狀惹
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2016-03-02 10:03:00被盜版擊敗了
作者:
F100 2016-03-02 10:03:00免洗當道
作者:
kinki999 (QQk(廢文被劣文ä¸))
2016-03-02 10:03:00市場太小,跑去中國產垃圾手遊
作者:
blaz (開花大叔)
2016-03-02 10:03:00股票都買智冠以後
作者: su4vu6 2016-03-02 10:03:00
大家不愛阿
作者:
beaune (Chris)
2016-03-02 10:04:00炒短線好賺啊
作者:
cloudin (☁雲應)
2016-03-02 10:04:00你看看現在的軒轅劍角色名稱越來越玄幻
作者:
sixf0ld (coldrain)
2016-03-02 10:04:00垃圾freemium 佔了9成
作者:
cloudin (☁雲應)
2016-03-02 10:06:00不是不花錢 是不想花錢玩垃圾
作者: chiahenghou 2016-03-02 10:06:00
就廠商沒種作新體材,才在三國的爛梗裡不斷徘徊
作者:
rv0918 (Lee)
2016-03-02 10:07:00不只是台灣吧
作者:
estupid (For What)
2016-03-02 10:07:00免錢的最貴
作者: hua0122 (金鱗豈是池中物) 2016-03-02 10:07:00
製作團隊都跟中國結合了 沒人要做 只會炒一堆短線
作者:
aben15 (唉)
2016-03-02 10:08:00台灣人不愛花錢買正版又愛批評
作者:
sukeda (リーゼは俺の嫁)
2016-03-02 10:08:00國產是哪一國
作者:
LawSai (烙賽)
2016-03-02 10:09:00連名作續作都像免洗手游
作者: sathyathen (還沒想到) 2016-03-02 10:10:00
軒四開始變3D引擎 畫面醜到不行 玩到一半就受不了了
作者:
gsuper (Logit(odds))
2016-03-02 10:10:00這話題討論了有10年以上了
作者:
qw530817 (Aveヽ(o↗Д`o)ノ)
2016-03-02 10:10:00課金手遊 賺飽飽 反正一定有人課金 好賺╯﹏╰
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2016-03-02 10:10:00怪那些公司到大陸發展是更沒有道理
作者:
gsuper (Logit(odds))
2016-03-02 10:11:00steam 創造了一個不錯的平台 很多好遊戲都往那邊發展
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2016-03-02 10:12:00以前有好劇本也沒用啊 盜版就幹爆你了
作者: kuluga (kuluga) 2016-03-02 10:12:00
但真的不持久 玩不到三天就膩 ri跟瑪奇我都還會上次看
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2016-03-02 10:15:00我覺得仙劍近年還算滿有進步的啊XD
相比現在要會唱會跳臉蛋佳 演唱會場場開累的跟狗似的
不過持平而論如果大宇沒有變成中國的形狀, 可能就跟漢堂一樣消失了
作者: antigidu (YaSu) 2016-03-02 10:18:00
桌機遊戲被盜版害死
作者: storyo11413 (小便) 2016-03-02 10:18:00
你是沒聽說遊戲業很摳嗎 還期待什麼品質?
作者:
hita999 (hita)
2016-03-02 10:19:00軒轅劍買過最後一版,但...
作者:
abucat (阿布貓)
2016-03-02 10:19:00手遊,不過單機遊戲沒人想花錢玩,踩到軒五地雷後信心全失
作者:
iam0718 (999)
2016-03-02 10:21:00台灣人在遊戲上花錢很難? 笑 看看手遊跟網遊好嗎
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2016-03-02 10:21:00在遊戲上花錢不難,在單機遊戲上花錢超難
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)
2016-03-02 10:21:00光是返校打趴9.2的玻璃心就足夠了
我指的盜版是B2C 不是B2B一般個人哪可能為了玩手遊 自已開發盜版自已上架
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2016-03-02 10:23:00在手遊市場長出來之前,台灣遊戲產業就已經很慘了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2016-03-02 10:24:00我相信當初製作遊戲的那些成員對遊戲都很有熱誠問題是賺不瞭錢的話 那些熱誠也沒用
作者: wangson (毋告鷹) 2016-03-02 10:24:00
自製風險太大!代理就賺飽飽!
作者:
machiner (Qaz專貼優質文)
2016-03-02 10:27:00單機都一堆盜版了是要怎麼賺 做手游才有賺頭阿
作者:
ppit (無所謂極限只有劃地自限)
2016-03-02 10:28:00推 arrenwu: 在遊戲上花錢不難,在單機遊戲上花錢超難
作者: naw 2016-03-02 10:28:00
盜版加上免費網路遊戲興起,一堆轉去做免洗網路遊戲
作者:
iam0718 (999)
2016-03-02 10:28:00每天花各150抽五張 也不願花750買單機阿 價值觀不同
作者:
Mesa5566 (Victor Mesa)
2016-03-02 10:28:00大公司超廢 小團隊越來越蓬勃了 內褲大戰讚讚的
作者:
catem (左 目 )
2016-03-02 10:29:003D引擎跑不夠強 遊戲玩樂度不夠 然後公司老闆都跑去大陸賣
作者: naw 2016-03-02 10:29:00
整天只會抽抽樂,不懂得玩家消費心理,然後就消失了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2016-03-02 10:29:00去大陸做絕對是正確的
不過薹灣市場其實在全球排前幾的, 結果都中國公司吃掉科
作者:
mocca000 (優質妹文製造機)
2016-03-02 10:32:00大宇盡力了 他現在變成中國的形狀我一點都不怪他QQ
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2016-03-02 10:33:00但是大宇的作品還是會賣到台灣啊
作者:
sexbox (低能兒)
2016-03-02 10:33:00宇峻 昱泉可惜了
作者: kanata0723 (分解茶) 2016-03-02 10:34:00
以前很喜歡買經營類遊戲 199-299好玩也耐玩 現在都沒有了T_T
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2016-03-02 10:34:00現在經營類遊戲全部都是手遊或網頁遊戲了
作者: kkabenson 2016-03-02 10:36:00
完全在中國製作就LOW掉了
作者:
sexbox (低能兒)
2016-03-02 10:37:00轉做OLG就不行了
作者: kkabenson 2016-03-02 10:38:00
人口台灣六十倍 銷量..
作者:
artwu (低調才是王道)
2016-03-02 10:41:00寧願課好幾單去抽卡 不願花幾百買遊戲 就是現在很多的玩家心態
課金買優越感,還可以跟人炫耀單機遊戲買了無法跟人炫耀
作者: uno48 2016-03-02 10:44:00
現在有良心的幾乎都非官方,美日的集資平台都有很多不錯的遊戲
作者: mopigou (mopi) 2016-03-02 10:45:00
愛玩盜版的結果
作者:
iam0718 (999)
2016-03-02 10:45:00買了會被笑死宅
很多遊戲一出來就狂主打中國歷史 沒有自己獨特的遊戲
作者: uno48 2016-03-02 10:46:00
臺灣走這個模式應該可以救不少工作室
作者:
elcatel (興爺)
2016-03-02 10:46:00吞食天地,後來大家掛機太嚴重了不玩了。
舉個例子, 幾個在遊戲業的朋友, 現在幾乎都在研究怎麼讓
作者:
asd235s89 (asd235s89)
2016-03-02 10:47:00把問題丟給盜版 遊戲做的太糞才是重點
作者:
shiyobu (菖蒲艾草)
2016-03-02 10:49:00品質輸人 營運也輸人 是要支持什麼
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2016-03-02 10:55:00啊問題就真的是盜版啊
作者:
jay0215 (煞氣の百里屠蘇)
2016-03-02 11:06:00有steam前 我正版電腦遊戲約50款 有steam後 變500款以上
作者: e1236699 2016-03-02 11:09:00
大宇表示給我200人我也能做出巫師三 廠廠
作者: koriver 2016-03-02 11:10:00
唉…
作者:
jympin (別跟我大聲)
2016-03-02 11:12:00不肯砸錢
作者:
linotwo (._.)
2016-03-02 11:19:00比較出來的,開發人員的素質跟工作環境都有影響盜版的影響主要是在商業模式的選擇
作者: TsangChi (蒼寂) 2016-03-02 11:20:00
就只想轉蛋抽卡吵短線躺著爽爽騙錢,不肯砸錢花時間來開發咩。
大富翁、軒轅劍、仙劍、絕代雙驕、守護者之劍、聖女之歌,都有買啊。聖女之歌3要出了!
後來有出天河傳說(有買),經典RPG模式,故事性很讚。可惜後面沒有接續的作品了。軒轅劍系列的2D水墨風格超超超喜歡,又有獨特性!不懂後作為何硬轉成技術還不到位的3D立體。
樓上說的我差不多也都玩過,你清單裡沒漢堂的有點可惜天地劫系列 神魔至尊傳跟幽城幻劍錄都好棒~聽說對岸也不少人懷念幽城~
作者: h5n1711 (手紙) 2016-03-02 11:40:00
這幾年雷亞還不錯啦
作者:
EGMMA (MMA)
2016-03-02 11:45:00只推國產gkk1
作者:
ienari (jimmy)
2016-03-02 12:09:00中國市場
代理國外遊戲當奸商就可以當富豪 誰還會認真研發遊戲最後臺灣遊戲產業就死了
作者: qwe910439 (qwe910439) 2016-03-02 12:18:00
還我風色幻想7
作者:
DerekLo (汗臭肥宅)
2016-03-02 12:22:00短視近利,炒冷飯 都幾年了還在仙劍 大宇成也仙劍敗也仙劍 八卦就是台灣在80年代90年代是世界前幾大的電玩開發國
作者:
aadm (別人尬車我雷纏)
2016-03-02 12:25:00還不快去玩返校?
作者: AileeSu 2016-03-02 12:26:00
我也覺得天之痕前的軒轅劍系列都超棒,水墨風格超有特色,之後不知為什想不開轉成自己不純熟的3D,如果想要有所突破可以考慮做像伊蘇戰記那樣的2.5D風格啊…變3D的形狀後我就再也沒玩了
金庸神鵰 ,幻想三國 風雲 楚留香傳奇 絕代雙嬌軒轅是從沒玩過 以前玩膩了還會和同學交換超愛武俠類的 玩過都去借金庸來看可惜這些遊戲都沒破關過 就膩了 最後玩的一款霹靂系列 聖石傳說破完就再也沒玩單機了
作者: dodo577 (dodo) 2016-03-02 12:44:00
台灣人不愛花錢只愛盜版又愛靠北沒有優質遊戲,我以前花錢買遊戲還會被朋友笑,唉
作者:
p1313230 (playfish)
2016-03-02 12:49:00摳跟熱情是兩回事? 偉哉慣老闆思維
作者:
tokyo730714 (....................)
2016-03-02 12:56:00笑死 扯市場 一堆台廠滾去對岸撈13億市場 有端出什麼神作嗎
作者: hayate65536 2016-03-02 13:21:00
軒5後就沒興趣了,軒4跟蒼之濤玩最多次
作者:
jajoy (黑暗在蔓延)
2016-03-02 13:24:00給我霹靂奇俠傳2啊
作者:
TRUNKSX (K)
2016-03-02 13:38:00大宇去支那了
作者:
theword (111)
2016-03-02 14:35:00就喜歡去他們中國賺便宜錢阿 能撈就撈撈到自己變智障
作者:
gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)
2016-03-02 14:39:00最近獨立遊戲 台灣的都蠻紅的啊
作者:
chienan (小安)
2016-03-02 18:06:00還我大富翁3.4
作者: michaellu792 2017-03-02 19:53:00
台灣連個崩壞3等級的都做不出來@@
大宇 宇峻 奧汀愛玩免費的,市場又小,漸漸就往能賺錢的方向發展了
餓死(Dev) 賺傻(代理) 詐騙(群募) 努力成長(indie)
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2017-03-02 20:01:00.......明明去大陸之前就死一片了
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2017-03-02 20:05:00劣幣逐良幣 公司不上進 玩家也不在乎打著國產名號就能騙一堆愛國粉絲
作者: x6urvery (魁) 2017-03-02 20:13:00
上進跟品質是用錢砸出來的 台灣市場 廠廠
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-02 20:15:00覺得就那個世代的台灣風氣,一堆行業幾乎都在那時起衰敗
我印象中十多年前的電腦玩家雜誌有訪問過一些遊戲公司因為台灣的金主不願意等太久 要求三四個月就要有成果所以當時的單機遊戲如RPG之類的就逐漸減少取而代之的是大富翁遊戲變多 因為開發時間短很快能上市
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-03-02 20:26:00正因為不能等開發時間 所以IP才很難有一定成果...
而近年來網路商城遊戲興盛 單機遊戲就更沒公司願意做了
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-03-02 20:27:00然後又只看外國知名IP的成功 卻都無視那些IP開發時間耗了多久和經營多久...
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-03-02 20:29:00就像PMGO 99%台灣分析師和遊戲廠商以為因為GO在紅
像大富翁4剛上市時 破關畫面會當機還要另外裝更新檔
作者:
FrogStar (蛙星)
2017-03-02 20:30:00風7呢?????
現在國外大公司也不太願意砸大錢等待了 FucKonami
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-03-02 20:34:00所以每當談到現在世界級遊戲大作時 會自動忽略老任
這是生存者偏差,國外知名IP很成功所以要長時間開發經
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-03-02 20:36:00家機強敵環伺 掌機GB衰退(PM出來前
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-03-02 20:38:00恩 所以大作不常有 尤其是歷久不衰大作
大作不常有,也不是都沒人要做大作,而是失敗的你也看不到,或是看不上眼
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-03-02 20:40:00失敗的還算是嗎? 看不上眼是偏好問題但不影響是大作
失敗的雖然不是賺錢大作但也賠了開發大作的錢而這種案例在記憶中會迅速消失,只留下成功的大作
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-03-02 20:45:00這種不就叫做黑歷史嗎?(X畢竟本身沒有一定聲望的 做爛也不會被叫黑歷史...
作者:
alinwang (kaeru)
2017-03-02 20:57:00原貼火星了,這問題早在十多年業者一窩做網遊就開始了.
作者:
brianoj (馬可先生)
2017-03-02 21:14:00台灣是一個花錢玩遊戲會被笑的國家
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-03-02 21:19:00然後課金一般人看不到就笑不到(X
返校這種爆紅神作級的 都還回不了本 你覺得有誰會做
作者:
CrackedVoice (åšæ¢ä¸‹è¼©åç‹—å§ï¼)
2017-03-03 00:22:00被智冠劣幣逐良幣
作者:
f124 (....)
2017-03-03 09:14:00早就死在地上了 根本沒爬起來過
作者: cat05joy (CATHER520) 2017-03-03 12:23:00
手遊直接抄 換皮就會大賺 誰還要花心思弄單機 (台廠