推 Yanrei: 上面說扯世界趨勢是萬用解...問題是你看世界統計遊戲營收 03/02 20:45
→ Yanrei: 就是這樣啊…現在手遊平臺就是主流 03/02 20:45
→ Yanrei: 全世界統計就是這樣,台灣特例? 03/02 20:46
舊文 #1LvRHhpT
2015美國遊戲人口統計
Top three types of video games that the most frequent gamers play most often:
玩家最常玩的遊戲類型前三名
31% Social Games
社交遊戲
30% Action
動作遊戲
30% Puzzle/Board Game/Card Game/Game Shows
拼圖/桌遊/卡片遊戲/電視遊戲節目
TOP DEVICES MOST FREQUENT GAMERS USE TO PLAY GAMES:
最常用於玩遊戲的設備
PC (62%)
電腦
DEDICATED GAME CONSOLE (56%)
專用遊戲控制台 (即家機)
SMARTPHONE (35%)
手機
WIRELESS DEVICE (31%),
無線設備
DEDICATED HANDHELD SYSTEM (21%)
專用手持系統
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-03-02 20:45:00上面說扯世界趨勢是萬用解...問題是你看世界統計遊戲營收就是這樣啊…現在手遊平臺就是主流全世界統計就是這樣,台灣特例?
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-03-02 21:03:00是擅長用美國數據的朋友呢
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-02 21:04:00看營收才是重點吧…全球2016營收 手遊406億 pc358億
手遊那麼高是因為中國巿場中國的手遊巿場真的是用土豪滿地走 課長多如狗來形容完全無誤...搞的遊戲也很坑
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-03-02 21:13:00是擅長分析的朋友呢,挖一~
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2017-03-02 21:15:00這位朋友 最近都不擅長推坑了呢~
作者:
et310 2017-03-02 21:29:00是擅長分析的朋友呢!
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-03-02 21:45:00看營收反而不準吧.. 賭場跟爬山賭場營收一定屌贏可是要說比較多人去賭場比較少人爬山嗎..?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-02 21:53:00我覺得因為是同性質商品啦,算人頭還不如算營收比較實在不過上面推文說的我覺得也滿有道理