Re: [轉錄] 台灣的國產遊戲發生什麼事了

作者: shamanlin (點藏必須死)   2017-03-02 22:37:23
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 推 Yanrei: 上面說扯世界趨勢是萬用解...問題是你看世界統計遊戲營收 03/02 20:45
: → Yanrei: 就是這樣啊…現在手遊平臺就是主流 03/02 20:45
: 最常用於玩遊戲的設備
: PC (62%)
: 電腦
: DEDICATED GAME CONSOLE (56%)
: 專用遊戲控制台 (即家機)
: SMARTPHONE (35%)
: 手機
: WIRELESS DEVICE (31%),
: 無線設備
: DEDICATED HANDHELD SYSTEM (21%)
: 專用手持系統
其實這數據對於現在的議題沒什麼參考價值
我想應該有很多人覺得奇怪,為什麼電腦會贏手機那麼多
會用電腦玩遊戲的人難道手機就不會裝遊戲嗎?
理由很簡單,因為這數字本來就不代表玩手遊的人比較少....
這個數據來自於ESA的調查
這裡有2016年版本的
http://essentialfacts.theesa.com/Essential-Facts-2016.pdf
Top devices most frequent gamers use:
PC (56%) 電腦 -6%
dedicated game console (53%) 家機 -3%
smartphone (36%) 智慧型手機 +1%
wireless device (31%) 無線設備...其實就是平板
dedicated handheld system (17%) 掌機 -4%
從這邊可以看到傳統三雄都在減少當中
那為什麼說這數字參考價值不大?
第一
因為這數據是Ipsos MediaCT幫ESA所做的調查,樣品數為四千多個美國家庭
針對家裡的老大跟最常玩遊戲的人做的調查
平均玩家年齡高達35歲,平均遊戲經歷13年,超過20%的玩家想在今年買VR
超過50%的玩家熟悉職業電競比賽.....etc
從上面的數字不難看出這樣本母群體是怎麼一回事了吧
美國本來就是PC的大本營之一了,選的又偏向於遊戲世家
第二
這調查的是最常使用的遊戲平台,而且其實是複選
這代表即使一個人同時玩電腦、手遊、家機、掌機,也可能只勾選其中一兩個
譬如一個10群體有10個人有裝手遊,8個人有買電腦且是重度電腦玩家
如果調查手遊使用者是 手遊10>電腦8
但換成使用最頻繁的平台則是 電腦8>手遊2
那回到Yanrei所說的:「現在手遊平臺就是主流」
據我理解,他的意思應該是最多使用者的平台
這就是為什麼那數據根本不該用在這邊
手遊的型態所吸引的原本就不是重度玩家
但如果打死非得要用的話,電腦才是真正主流嗎?
其實也不一定.....
PC (56%) 電腦 -6%
dedicated game console (53%) 家機 -3%
smartphone (36%) 智慧型手機 +1%
wireless device (31%) 無線設備...其實就是平板
dedicated handheld system (17%) 掌機 -4%
雖然我們現在講手遊,但是平板遊戲跟手機遊戲難道有差?
手機 36% + 平板 31% = 67% > 電腦 56%
那難道手遊就贏過電腦了? 根本沒人知道
因為這種調查方式,根本無從判別 手機平板電腦中間交叉的人有多少
但反過來說,如果連美國大本營都已經這樣了,其他國家手遊的勢力只會更大
如果再佐以一些變態般遊戲的下載量(Candy crush...etc)
手遊是現今主流的說法很難說他是錯的
作者: pablito61337 (台灣芒果)   2017-03-02 22:42:00
手遊強在 不玩電玩的人玩手遊的機率超級高假如以前隨便抓10個人 裡面大概只有1個會玩電腦現在抓10個 大概有5個會玩手遊 雖然大多是輕度玩家
作者: shamanlin (點藏必須死)   2017-03-02 22:46:00
手遊現況就是本來沒玩遊戲的可能會玩手遊,本來是重度
作者: Syd (Wish you were here)   2017-03-02 22:46:00
連我阿罵都會玩寶可夢
作者: feartis (狂簡)   2017-03-02 22:57:00
我現在電腦也只玩網頁遊戲跟steam了
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2017-03-02 23:14:00
我現在也是主玩手遊,但是也不會覺得這是主流要形容的話,就是洋芋片跟雞腿飯的差別吧就算平時吃再多的零食也不能當作正餐
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-03-02 23:55:00
手遊是賺錢主力 但是不是主流要再討論...除非哪天FF16或DQ12只有手遊版再說吧...
作者: shamanlin (點藏必須死)   2017-03-03 00:00:00
根本不用討論,如果判斷是不是主流要用RPG遊戲有沒有獨佔出在手機上,有問題的是這種判斷方式
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-03-03 00:28:00
我沒說「這樣就是」 我的意思是這種AAA本傳作品也只剩手遊時再討論「手遊是否主流」還差不多
作者: shamanlin (點藏必須死)   2017-03-03 00:36:00
你換個說法有什麼差別,手遊的形式就跟傳統主機不一樣這種只有傳統主機大作獨佔在手遊上本來就是種自以為是的判斷方式,那想必Candy crush之流的你看不上眼吧
作者: satisfaction   2017-03-03 01:42:00
FF跟DQ不算大眾主流,沒碰ACG的人根本沒聽過
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-03-03 06:49:00
你到底是要多腦補才會認為我認為CC等益智遊戲不入流...FFDQ不算大眾主流是台灣獨有的問題 把眼光放到其他國家有這麼難?對於手遊 我的看法一直是它們造成家用主機以及掌機影響力回歸基本盤 然後蠶食PC遊戲市場但是在缺乏AAA級大作的情況下要讓上述三平台Say Goodbye是不可能的雖然PC以及家機這五年來的AAA大作幾乎都笑話
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2017-03-03 08:24:00
機乎都笑話? GTAV 秘境4 最後生還者 Halo BF1泰坦神兵都是笑話?Ubisoft 就不要拿出來說了,其他AAA大作還是有很多的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com