※ 引述《markban (馬克白)》之銘言:
: 更新一下進度
: http://i.imgur.com/mrZbSu3.png
: 募資人數810
: 募資金額三百零九萬一千兩百元
: 平均每人贊助3817元
: 大約是五年五百億的20倍
: 不談這個IP成不成功
: 這個募資計畫非常成功
是嗎?
我看還是少的可憐...
廣告打這麼大、募資兩個多月才810人..
我想應該絕大部分女性對這玩意兒不感興趣。
2017年台灣15~64歲的男性約864.5萬,
2017年台灣網路普及率約70%,
所以在這之中有消費能力且使用網路的約600萬左右..
如果只看20~49歲的話,內政部統計人口百分比29.79%,
再算下來潛在目標男性有能力消費的網路族群約"180萬人"..
(http://sowf.moi.gov.tw/stat/month/list.htm)
180萬人你只募資了810人,連商業廣告預估的 0.1% 效益都沒達標!
僅有 0.00045% !!
再來,300萬元可以做甚麼?
我還真不知道...
做遊戲,如果它們的目標是PS4等級的玩意兒或大型MMORPG線上,
至少至少至少..要一個8人以上的工作室..
假設每個人都拿鬼島公道價22K+勞健保=26K,
加上一些水電網路電話場地道具材料等雜開銷,一個月至少燒掉30萬!
300萬只能撐10個月,10個月開發PS4大作,請問是要挑戰金氏世界紀錄嗎?
拍電影我是不懂..不過隨便問了一下讀影視系,有拍攝經驗的老弟,
說300萬大概不用3、4個月就沒了...
做做手遊倒是很省..我曾上班的地點,
一款手遊戲遊戲的開發成本最低看過十幾萬的,大一點的才百萬出頭..
300萬搞桌游? 會不會嫌太多?
基於理上理由,我實在不懂為什麼這可以叫做成功...
300萬拿來繼續設定IP? 啊成功的實體在哪裡啊幹!
我真的分不出這一篇是反串還是...???募資的效益怎麼計算就先不提,在台灣你期望他能做出
作者: libramog (莫古) 2017-03-04 10:53:00
我一直看不懂ip創作 人家是紅了才開始衍生 這邊是先衍生再想辦法募資宣傳讓他紅
PS4大作我覺得一定是有什麼誤會...阿募資就是這樣啊...你跟大家說要做法拉利,結果募到的錢不夠,就只能做Toyota...不用想太多
作者:
sumarai (Pawn)
2017-03-04 10:59:00要麼是有外包,要麼就是賣夢想
何況現在在台灣哪一個人跳出來說他做的遊戲能超越魔獸,你會相信他的??? 我想這也是常識能判斷的XD
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-04 11:04:00說不定他打算做個手遊+桌遊然後拿這兩個說他雖然在很差的環境+資金下完成了兩個大~~~項目,然後發動下一輪募資
作者: Nravir 2017-03-04 11:07:00
就算做不了大遊戲從小遊戲開始可以吧?返校就做得很好阿目前只看到桌遊的周邊商品~其他進度看不到?
先說我也不覺得這個IP作品有很健全的基礎但你的文只讓人感覺是一直在說,人家300萬這個也做不出來那個也做不出來...什麼都做不出來的樣子
作者: Nravir 2017-03-04 11:31:00
事實上以當初所設立目標來講是真的啥東西都沒看到?但有可能我沒找到~我再去找找他們FB有啥進度好了
大貓在募資發佈之前有先灑個1.0試玩這個看的到吃的到的餌出來釣魚,發佈募資之後又丟個也是看的到摸的到的2.0試玩出來餵好餵滿,前陣子負面八卦也是丟個資金流向表出來緊急止血。可是這個呢?從新聞出來到現在除了跟直銷老鼠會有87%相似的自爽報導之外什麼都沒有
作者:
chocopie (好吃的巧克力派 :))
2017-03-04 13:29:00IP這個詞浮濫到以為有好想法好idea就一定會賺大錢。至少先看一下華特迪士尼的傳記電影吧
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2017-03-04 13:35:00幾句話就能騙這些錢 我覺得蠻成功啊
作者:
hom5473 (...)
2017-03-04 14:23:00IP這詞感覺已經變成用來找金主用的術語/題材了
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-03-04 15:45:00成功在市場上生存的產品其內容才稱得上是IP