Re: [閒聊] 那個【臺灣原創IP】是在搞個人崇拜嗎

作者: safy (Ty)   2017-03-04 12:33:19
※ 引述《asderavo (asderavo)》之銘言:
: 募資會出來是因為當初可以藉由募資的方式更精準的抓市場需求,以免花大錢做東西出來
: 沒人買,或是有想法沒有資金,募資來始作品成型,然後給贊助者一些回報
: 不管他今天提什麼東西,也許成品已經做出來,也許只是一個概念或是圖畫,總之你要就
: 買,無感就當看戲,因為沒人知道這個東西團隊到底有沒有辦法做出來,會不會成功,所
: 以實在沒必要在一個團隊剛出來就罵它根本垃圾騙錢
你把這種東西拿去給一般公司的老闆看, 我想他們大概看幾行就會扔了
今天募資就是沒有很有錢的投資者覺得這有搞頭, 所以才把魔爪伸向大眾
(當然, 有錢的投資者很多都跑去玩轉蛋和網頁VIP了)
募資不是因為怕花大錢沒人買, 是開發遊戲中間的錢非常多
工具/薪水/通路/行銷/上架
這些都是錢
雞都快餓死了哪來的蛋生出來
窮到連22K都拿不出來的工作室要怎麼完成宏願?
而且更精準的市場需求, 前提是提出這計畫也必須是更精準的, 不需要太多內容
就算只是兩張紙的提案, 也必須要把最多的資訊塞在裡面讓投資者期待
但這些東西的準備比履歷書還要複雜, 畢竟面試官的是全體民眾
所以大家才會一直問遊戲要玩什麼?
連提案都寫不好的募款計畫甲賽咖緊拉
募資雖然能達到集資的功效
但是最重要的是自己工作室原本就要有最低限的資金才能搞這個
就是差那臨門一腳所以請大家給點錢
這是很重要的一環, 能做到這點代表他們開發的行程表和成本的評估是成熟的
這時候,它們才能請需要民間幫忙
否則就是乞丐
當然商業行銷的一些技術是可以不用對外公開, 但如果這些企畫內容
比你早餐店老闆丟給你的菜單還要沒內容的話, 還是直接扔了比較快
另外, 你做出主要族群是大學生的作品
那企劃案應該就是要找學生拿錢, 或是整天對大學無法忘懷的社會人..
找這些人要錢....恩...
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2017-03-04 13:06:00
當然能達成宏願啊,把員工當學徒不支薪就好了喔XD
作者: safy (Ty)   2017-03-04 13:27:00
慣老闆!
作者: jeeyi345 (letmein)   2017-03-04 13:34:00
塔↓no↑吸so~
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2017-03-04 14:28:00
這篇中肯
作者: ezaki (御坂小衣)   2017-03-04 14:48:00
觀念很正確,很多人誤會了募資這個名詞
作者: yudofu (豆腐)   2017-03-04 17:33:00
拜託不要再討論了,覺得根本就假鞭屍真宣傳

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