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[閒聊] 為何武俠遊戲大多都是回合制?
作者:
Briefs0321
(朕今日微服召妓)
2017-03-06 20:05:36
大家安安 乳題
為何武俠遊戲幾乎都是回合制?
小弟我對武俠涉獵不深 但至少看過金庸、古龍、黃易等大作家的作品
遊戲玩過軒轅劍、仙劍系列還有劍俠情緣
從小說中描述的戰鬥方式看來,高手對招每分每秒都在考驗反應
那為何武俠遊戲卻幾乎都是回合制的?
你一招我一招一點也沒有對打的感覺阿..
先撇除當年容量技術上的困難,武俠遊戲使用回合制會比較好嗎?
p.s小弟我並不討厭回合制喔
作者:
LABOYS
(洛城浪子)
2016-03-06 20:05:00
流星蝴蝶劍啊
作者:
Layase
(å°é›·17æ²)
2017-03-06 20:06:00
系統抄一抄就能用了 製作又簡單
作者:
e04su3no
(鋼鐵毛毛蟲)
2017-03-06 20:07:00
流星蝴蝶劍超棒的
作者:
yuherngshi
(我è¦æ¢ç¢¼è²“拉><)
2017-03-06 20:07:00
省錢啊 動作簡單 特效飛來飛去也行
作者:
emptie
([ ])
2017-03-06 20:07:00
就一開始做不出來 等到華人遊戲界有資金技術就改去做垃圾
作者:
abc55322
(笨鳥不唱歌)
2017-03-06 20:08:00
技術差只能做回合制呀
作者:
fr75
(阿巴 )
2017-03-06 20:08:00
不知多久沒聽過流星蝴蝶劍了
作者:
emptie
([ ])
2017-03-06 20:08:00
我真的覺得只能等別的國家要不要碰這個題材了
作者:
sdfsonic
(S音)
2017-03-06 20:08:00
技術跟人力問題你要怎樣即時的用出炫砲武俠絕技都是錢
作者:
vas19375
(修姆)
2017-03-06 20:10:00
一開始是技術問題,後來是情懷的問題
作者:
yuherngshi
(我è¦æ¢ç¢¼è²“拉><)
2017-03-06 20:10:00
不過這年代倒退回去研發回合手油機率大些
作者:
efun77000
(efun77000)
2017-03-06 20:10:00
錢
作者:
salamender
(banana king)
2017-03-06 20:16:00
就相對比較容易搞定系統
作者:
gm79227922
(mr.r)
2017-03-06 20:23:00
當年是技術問題 現在回合制武俠也很少了
作者:
GeogeBye
(bye)
2017-03-06 20:28:00
古劍2的即時做得不太理想 看看3做得怎麼樣
作者:
paul1951
(paul)
2017-03-06 20:29:00
想當年國小買流星蝴蝶劍十年包,滿滿的核彈場XD
作者:
lex65536
(☆▽☆)y d(☆▽☆)
2017-03-06 20:38:00
同時操控多人角色要怎麼代入即時制啊 像伊蘇7那樣適合嗎
作者:
bbbgggttt999
(亂我D槽者必殺之)
2017-03-06 20:39:00
懷念流星蝴蝶劍,下課去網咖四方陣pk
作者:
lpb
(Θ_Θ)
2017-03-06 20:42:00
因為廠商沒本事做即時的...
作者:
kamiyo
(雲淡風輕)
2017-03-06 20:45:00
因為做格鬥遊戲你只會看「段譽,勝」而已
作者:
DendiQ
(貔貅)
2017-03-06 20:50:00
有隊友的話都是交給 AI 吧
作者:
eatmycock
(雞雞歪歪)
2017-03-06 20:57:00
仙劍不錯
作者:
gm79227922
(mr.r)
2017-03-06 21:03:00
古劍2是抄傳奇的 整體還可以了 可惜還不夠好
作者:
shuten
( [////>)
2017-03-06 21:12:00
你一招再我一招就是文比呀(咦 ?
作者:
iamsocool
(焚琴煮鶴殺風景)
2017-03-06 21:13:00
我很愛用忍刀 可是大家都不喜歡跟忍刀玩@@
作者:
alinwang
(kaeru)
2017-03-06 22:50:00
先觀注將出的天地劫前傳和神舞幻想及幻想三國誌5吧.
作者:
bluejark
(藍夾克)
2017-03-06 23:27:00
一堆人在說啥屁話 當年rpg就流行回合制的
作者:
rayven
(擲筊才是真正雲端運算)
2017-03-06 23:28:00
跟當時的軟硬體不夠好都有關
作者:
bluejark
(藍夾克)
2017-03-06 23:43:00
做格鬥遊戲就不是回合制台灣人愛玩rpg所以當然是回合制 那年代就這樣
作者:
Eliphas
(貝姊我喜歡你啊啊啊啊啊)
2017-03-07 11:57:00
劍俠情緣
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