[推薦] 回憶與真愛-【刀劍神域 -序列爭戰】

作者: bpf1980 (半瓶醋)   2017-03-07 01:17:16
原文連結:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3503479
題外話,我不敢說自己是個動畫迷(因為並沒有常常在追番),但是我的確
很喜歡看動畫,這支影片我是以一個愛看動畫的觀眾的觀點做出的評論,所
以如果有什麼遺漏的設定還請動畫迷們見諒了。
https://youtu.be/qPiI99iNYxw
我一直都覺得【刀劍神域】的動畫版是一部很不錯的科幻影視作品,原作者
川原礫,將VR技術結合了網路遊戲,藉由無法脫離遊戲,玩家戰死,生理狀
態也隨即腦死的設定,塑造了「艾恩葛朗特」這個虛擬但是卻沈重的異世界
,雖然很明顯的,這個故事除了科幻元素之外,還加入了愛情、遊戲次文化
、後宮、兄妹戀等日本御宅文化當中的熱門元素,因此沖淡了這種沈重感,
作為動畫作品,畫面表現也並非頂尖,但是【刀劍神域】在故事的創作卻屢
有新意。
http://i.imgur.com/GI7v5jW.jpg
新角色Eiji,其實跟桐人一樣是個癡情種。
像是電視動畫版第一期的【艾恩葛朗特篇】,雖然嚴格說起來大架構只是把
一個類似【大逃殺】的故事,加上VR與網路遊戲的框架,藉以檢驗探討人性
的老生常談(我會這樣說,是因為這種題材在日本動畫出現的次數太多,而
且電視動畫經常為了添加娛樂性,到頭來,探討人性的大哉問總是被其他的
元素給替代掉),但是編劇利用這個世界觀的特性,創作出一連串相當不錯
的故事,在【艾恩葛朗特篇】的前五話,每一話的故事,幾乎都是一個獨立
類型的短篇故事,有時是內省的旅行遊記,有的時候是懸疑推理劇,有的時
候又是浪漫愛情劇,每一話的風格類型都不相同,但是都做得相當有味道。
後期的「攻略組」的劇情,讓倖存的玩家開始建立秩序與規則合作攻略關卡
,更是把【大逃殺】故事做了一個較為正向的轉換,試圖為人性的黑暗平反

即使到了第二期的【幽靈子彈篇】,雖然把故事的節奏放緩,用十來話的時
間去調查一個發生在遊戲與現實當中的交錯發生的殺人事件,其懸疑推理的
氣氛也掌握得不錯。
甚至到了【聖母聖詠篇】,藉由描寫【沉睡騎士團】這個每個成員在現實生
活當中都患了絕症,無法外出也無法交友的團體,反過來探討虛擬世界反而
才是生命出路的主題,更是將作品的層次拉到一個新的境界。(可惜,這畢
竟只是【刀劍神域】的獨立短篇,製作群無意做更深層的探討,若是「絕劍
」有紀這個角色的肉體死去,靈魂卻存於虛擬世界,【聖母聖詠篇】將會更
有重量。)
當然,他絕對帶有一些浪漫的夢想,是一部給我們這些沒有女友的宅男們一
個「好好玩遊戲,有一天你也可以交到女朋友」的夢想作品,但是【暮光之
城】、【哈利波特】甚至是【格雷的五十道陰影】,在某些時刻不都也有類
似的作用嗎?
http://i.imgur.com/tDFxruX.jpg
本次最搶戲的配角非西莉卡莫屬。
而睽違了兩年所推出的【刀劍神域劇場版 -序列爭戰 -】,靠著玩遊戲累積
了一個正室,一票後宮,又屢破網路犯罪的頂尖玩家桐人,終於踢了鐵版,
名為「序列爭戰」的AR線上遊戲,取代了VR成為最熱門的遊戲,以往玩家只
要躺在床上即可在異世界飛天遁地的能力消失了,取而代之的是要在現實生
活當中靠著視覺輔助玩著實體的線上遊戲,桐人不再有辦法使用星爆氣流斬
,也沒辦法用光劍砍子彈了,因為平常沒運動,所以參加團戰都還會跑一跑
被石頭絆倒,然而,有新的遊戲就一定會出現新的壞蛋,這個新型態的AR網
路遊戲,忽然開始出現以前在艾恩葛朗特出現過的魔王,而從艾恩葛朗特當
中倖存的玩家們也一個個遭遇攻擊,並且都失去了以前在艾恩葛朗特的記憶

說到底,【刀劍神域劇場版 -序列爭戰 -】的故事仍舊是維持著電視版【幽
靈子彈】篇類似的格局,讓桐人這個主角調查事件,探求真相以拯救自己與
女友的回憶,電影當中桐人與明日奈不但時時放閃,而且一度都差點演出床
戲(反正一定不會發生,製作群根本就只是在吊粉絲的胃口)。
除了經典的愛情戲碼之外,這一次片中出現的新危機,把時下流行的AR與虛
擬偶像、以及情報合成人格的理論集合在一起,讓桐人必須要回去面對第一
期那個沒有破到最後,便草草出關的艾恩葛朗特的第一百層大魔王,好破除
想要犧牲眾人的記憶好讓女兒起死回生的科學家的陰謀。
http://i.imgur.com/w0VkzSy.jpg
Yuna的角色設定等於是把虛擬偶像的概念帶進【刀劍神域】系列裡頭,這在
過去的電視版中是從沒出現過的,在看她表演的片段時,我總是忍不住把神
田沙也加的聲音拿來跟May'n評比,結論是我比較喜歡May'n...
總體而言,【刀劍神域劇場版 -序列爭戰 -】的劇情節奏略為緩慢,層出不
窮的設定術語,坦白說很明顯就是個粉絲向的作品,他很難讓第一次看的觀
眾立刻明白那些術語的用意,只有看過電視動畫或小說的觀眾才能自然的跟
上角色們口中不經意吐出的「SAO」、「ALO」這些術語。桐人在前期的故事
與其說是遭遇危機,還不如說是在讓觀眾看著他跟明日奈與後宮群們過日子
,直到過了三十分鐘,明日奈出現了失去記憶的危機之後,桐人才開始進行
調查,但是這個調查也查的很不明朗,直到片尾的演唱會讓危機爆發之後,
整部電影才終於醒了過來,讓所有過去在電視版出現的各大要角現身一起對
抗最終的大敵,雖然在最後的大戰,那些角色出現的合理性都缺乏邏輯,一
切都是靠著結衣這個無敵的外掛AI來解釋,但是反正打得既熱血又爽快,誰
還在乎那些呢?
作者: altria27 (altria27)   2017-03-07 01:28:00
該給的福利都有給 其他我都不在乎(誤
作者: whe84311 (Rainsa)   2017-03-07 01:46:00
現在不用加防雷二十行了?
作者: sasaki3630 (高槻惠惠老公)   2017-03-07 02:00:00
西莉卡我可以
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2017-03-07 02:10:00
好看,除了某些地方為了爽犧牲邏輯跟鋪成
作者: whe84311 (Rainsa)   2017-03-07 02:25:00
非全3D運算的動畫武打鏡頭能做到如此真的極神
作者: ray0808 (Ray)   2017-03-07 05:56:00
作者: freedomx10a (KFC)   2017-03-07 05:56:00

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