作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2017-03-08 08:19:57少女前線推圖時候才想到的
我知道不少人有玩過 EQ或 UO之類的(這類遊戲有坦克觀念我是知道)
不過記得早期開始流行線上遊戲(例如說天堂)好像還沒有所謂的坦克這東西
我第一次聽到坦克(盾)大概是在鋼彈骯賴的時候的事了吧?
這種觀念我的認知魔獸以後才普及化
不過似乎應該還更早時候普及化吧?
作者: yoshimine 2017-03-08 08:27:00
玩Ro的時候就有坦的概念只是以前似乎常叫做肉盾
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-03-08 08:27:00至少EQ時就有了,更早前在MUD就有這設定了。
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2017-03-08 08:28:00mud時代就有,kk,sanc都有坦職設定
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2017-03-08 08:32:00我知道很早就有,不過天堂我記得連官方攻略本都沒提過坦克
作者:
subway7637 (齋雜è»å¸è€…-å¸é¦¬ä¸åŽŸ)
2017-03-08 08:33:00天堂早期哪有坦啊,大家一樣脆,騎士只是多幾百血XD
WOW開始廣為人知吧 戰法牧鐵三角不可拆 那時戰士=坦克
作者:
kenay (笨蛋)
2017-03-08 08:34:00所以說比起坦 天堂的騎士比較像肉盾(前面擋刀擋箭當路障
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-03-08 08:34:00天堂早期沒有刻意設計坦 但是EQ那些是有設計坦克
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-03-08 08:37:00早期像RO就是肉盾引怪其他拼命打,沒仇恨
坦(肉盾)的概念很早就有,是早期較少所謂仇恨值系統
作者: t0042380 (待宰的肥羊) 2017-03-08 08:49:00
不是傷害最多嗎?
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-03-08 08:50:00RO有嘲諷不過天堂和RO比起坦不如說是火車頭
作者:
jhgklove (wenhao)
2017-03-08 08:52:00EQ就有仇恨坦的概念,wow才開始發揚
作者: liusean (旁觀者) 2017-03-08 08:56:00
天堂早就有了…
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2017-03-08 08:58:00要有仇恨系統才有坦吧
拉怪扛住給人打的就是坦了只是WOW前都稱肉盾 WOW後各職位才有明確的叫法
我認知是仇恨值明顯後才有這個概念出來不然過去都是高防角/肉盾 或是掛個防職名字當鬥士
作者:
belmontc (あなたのハートに天誅♥)
2017-03-08 09:10:00wow的坦也是後來才慢慢成熟的 早期還要穿特定有防禦等級
作者:
k870357 (馬鈴)
2017-03-08 09:10:00RO一個小劍士都有嘲諷技能了
閃白水小意思,有錢人直接閃天果了不然次級一點的瑪果也可以
作者:
fishnet (moshpoipoi)
2017-03-08 09:26:00uo哪來的坦啊? 頂多輪流挨刀而已
天堂沒有坦好嗎,只不過是把補血都補在神裝的騎士身上所謂的坦克不是只有裝備好才叫坦,還需要其它吸怪技能
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2017-03-08 09:50:00RO當初就有盜賊引怪、騎士卡位、法師範圍技、牧師++補血的龜島團了
天堂有啊,你看看攻城戰那精美的箭陣喔原來是再說仇恨值
作者:
lordmi (星宿喵)
2017-03-08 09:57:00天堂也不是台灣的啊? 如果要說台灣有代理,EQ就有坦職了
作者:
jupto (op)
2017-03-08 10:01:00RO有坦啊 不是火車頭而是扛MVP攻擊讓 輸出能爽爽打的那圈人天堂倒是沒特別明顯 除了弓妖大家都是圍著BOSS猛K
作者:
yomiko (読子)
2017-03-08 10:28:00RO有牧師坦啊,全點VIT就好
作者:
fix78 2017-03-08 10:39:00天堂就有了,只是仇恨值的概念
作者: wiork (我在工作~) 2017-03-08 10:42:00
現在遊戲的坦都要有一定傷害或吸血效果因為你的隊友不一定可靠...
劍靈那種坦怪系統也不錯 基本上每職都能坦怪 只有特定職業有仇恨加成 其他看誰打最痛 boss就看誰
因為基本上沒有補師 所以也不用擔心補師聲望的問題XD
作者:
qss05 (minami)
2017-03-08 11:03:00沒有仇恨拉不住怎麼坦,而且嚴格說RO的十字軍就有坦的概念,用犧牲後就算怪轉頭還是可以分攤傷害
有沒有仇恨值跟是不是坦無相關吧,少女前線的坦也不是用仇恨值拉的,負責扛怪讓其他薄皮嫩雞輸出就能叫坦了那在以前mud時代就有,RO也早已眾人皆知
作者:
j9145 (Swordcane)
2017-03-08 11:11:00早期沒有仇恨概念,怪是打最近的,所以其實更好坦。
作者:
hsiehfat (Okami)
2017-03-08 11:20:00坦最重要的要素不是硬,而是仇恨系統,沒有這個就不叫坦
作者:
F16V (Manners maketh man.)
2017-03-08 11:27:00戰地風雲
作者:
jupto (op)
2017-03-08 12:29:00坦就是要吸收傷害讓後面的薄皮嫩雞輸出 有沒有仇恨是看遊戲設定 只要有發揮到作用就是個坦 RO早期我記得騎士和十字軍只要站在MVP面前猛砍就會自然鎖定自己 根本不用拉什麼仇恨