昨天老皮實況:https://www.twitch.tv/videos/127236226
請到阿貓阿狗製作人:郭炳宏、何秉霖
PCGmaer(電腦玩家)創辦人:徐人強
請支持舊遊戲時代雜誌,說要出阿貓阿狗設定集!
裡面談到很多當初製作遊戲的內容與心酸
幫大家整理一下
1. 本來要做成戰略遊戲(SLG),寫完劇本,發現還是做成RPG好了!
2. 當初就沒有要將「死亡」的要素加入遊戲,所以打輸打贏都只是撲街,結束就站起來
3. 歷時兩年才把遊戲做完(當時平均遊戲開發時間一年)
4. 為什麼幾乎每間房間或人物都不同:因為已經拖了兩年,再拖一點也沒關係
5. 蝦格里拉、金字塔短成這樣 誰要負責:因為已經拖了兩年,還是有點壓力
(是要趕過年上市啦!)
6. 遊戲主標題阿貓阿狗和英文標題Tun town(木桶鎮)完全沒有關係:
阿貓阿狗是製作遊戲的代號,遊戲正式上市前想不到比較好的名字
7. 動物的聲音是罐頭音效,有一部分是工作人員自己配樂
8. 當初怎麼想要讓狗當好人,貓當壞人:
當時編劇寫的,狗派>>貓派
9. 貓狗的動作是在忠孝東路公司附近巷弄裡面學來的(沒有閒逛,是在工作!)
10.真夢戲份怎麼這麼少?
沒有被刪啦!本來定位就是輔助角色,而且是男生向的遊戲,貓狗戲份才比較多
11.有借鑑哪些遊戲?
主要參考美式遊戲(瘋狂時代etc),合成系統則是FF系列
12.軒轅劍1:
郭: 因為那時候創意不夠,所以名字取得的沒什麼創意(小倩、寧采臣)
加上製作到一半,同伴去當兵所以才會斷尾
13.阿貓阿狗製作開始時,郭炳宏因為去當兵,是透過書信往來與陽間同事討論
14.鎮民與支線任務都是企劃下去大家自己想的,並沒有很大的計畫
(DOMO小組當時14-15個人左右)
15.有沒有想要出復刻版?
要把現階段任務先完成,《阿貓阿狗,最強同萌》
之後可能會考慮
16.為什麼樂樂的武器是雨傘
謠言:企劃喜歡拿雨傘揮來揮去
這是生活化的體現
17.大米的造型個性是參考《賤狗》
18.戰鬥時,村民會跑走是因為覺得突然消失太詭異,後來發現蠻有趣的
19.一代其實是叫好不叫座,銷售量沒有很好(不到10萬),一刷而已
所以後來就先做軒轅劍3、天之痕、軒轅劍4 (二代不好說)
20.軒轅劍3的水墨畫是真的水墨畫,後來在掃到電腦裡面;
蚩尤饕餮這些就直接把水墨畫當動畫來畫
21.軒轅劍3本來有另一個版本:未來版;後來發現還是從歐洲打到中國比較好做
22.天之痕以中國為主,有一部分原因是因為軒轅劍3中國部分太短
(ios版有補完軒轅劍3中國劇情)
23.天之痕版來趕上市,要只做一個結局;玉兒結局差點被砍掉(!!!!!)
所以小雪結局比較細膩(有人物動畫),玉兒只有水墨畫配文字
24.後來不用水墨風格,絕大部分是大人的理由,才會都以3D製作為主
25.DOMO工作室(遊戲內隱藏彩蛋)的對話,都是工作人員肺腑之言。
26.蝦格里拉的美術風格是要凸顯那裡個人跟一般人與眾不同(鐵板床,住火山)
27.最早樂樂的設定是戴眼鏡 單眼,一隻眼睛是義眼,可以用義眼跟PDA連線
28.阿康阿吉本來是同一人,後來分開
29.軒轅劍網路版死了,不會再開