作者:
s6031417 (曦和)
2017-03-11 10:34:19※ 引述《graywater (灰水)》之銘言:
: 如題,好像很多遊戲玩家破台一輪後,覺得最後BOSS太弱了,打起來完全沒有那種爽感,
: 打完後會覺得:「不愧是最後大魔王,攻略的好有成就感」,甚至覺得有些道中的菁英比
: 較難打。
: 所以最後BOSS這種放在最後的一戰的強度是要怎麼調整才好? 例如:玩家操縱角色開場被
: 弱化掉之類的,或是BOSS超級血厚坦克要用特定方法給重擊?或是攻擊模式多樣化會隨機
: 不固定?
原樓前面幾樓有人提到說最後就是讓主角本身化為Boss。
說到這個就讓我想起我國高中玩過的一款出在Xbox360跟PS3的一款遊戲,叫做《信賴鈴音-蕭邦之夢》
我一直很期待這遊戲有天可以再推出PS4重製版,
雖然說它已經出過劇情添加的PS3版了,
可是當時玩的感動在之後有很長一段時間都無法在其他遊戲體驗到。
他的戰鬥系統有點像閃軌系列那樣跑條決定戰鬥順序,
可是輪到該角色行動的時候,
那操作就又會變成是類似即時戰鬥的模式。
(我學藝不精,不知道在英文是怎麼縮寫這模式的)
而且收集的要素也很多,
從找樂譜到拍照都很有趣,
一張好照片可以瞬間緩解手上的金錢不足XD
最最最讓我驚艷的是它的音樂真的是好聽到爆,好聽到讓當時還是屁孩的我第一次這麼認真的聽遊戲的BGM
(看過說明書才知道原來該遊戲的音樂,鋼琴的部分是請參加過蕭邦鋼琴大賽的有名鋼琴家專門演奏)
而最終戰,
也就是我們的蕭邦為了了結自己的夢境的時候化成boss的絕望感真的讓我難以忘卻…
因為我太喜歡這角色所以把一堆經驗值都讓他吸走了啊啊啊啊啊啊啊啊啊
在最終戰之前我就一直在最終戰的地圖刷怪,然後蕭邦我練到了…
呃,我忘記當時最高等級是開放到多少,
總之就是滿等100的話,蕭邦已經99,其他人還在80起跳www
而那時候我也不懂日文,就是只看漢字
然後等我跑完劇情還沒反應過來的時候最終戰就開打了啊啊啊ヽ(‵Д′)ノ
最終boss的蕭邦真的是,又痛又帥
我記得他有一招技能是半浮空中背上浮出類似蝙蝠的惡魔型翅膀,
配上磅礡滄桑的音樂跟雷電特效實在是帥的我不要不要的
(也把我角色的HP電得不要不要的)
而這遊戲的boss『沒有血條』
所以你唯一能判斷對方是不是快掛的辦法就是看對方是不是開始疲憊演出了。
而因為蕭邦放招真的痛爆,
所以光是維持住戰線我就快頭痛得要死
所以到最後終於把蕭邦打進斬殺線,
然後疊了一堆連鎖來一發大的把蕭邦擊破的時候,
我第一次體驗到所謂的破關的恍惚感。
(這感覺在那之後的很長一段時間都沒有體會過了,直到我手賤買了特價的黑暗靈魂1)
直到現在,這蕭邦在我的boss絕望排行度中
還是穩穩佔據前三名。
最後,這是後話談
信賴鈴音什麼都好,
就是最後破關動畫長的要死還不能跳過
然後好不容易看到另一位男主跟拿傘的女主親下去的時候終於以為要結束了
結果ㄊㄇ的後面還跑了一段有點不知所云的寓言故事才結束,
拖戲拖到差點被等著看電視節目的老爸揍死www
(而且我不小心覆蓋到存檔所以我完全不知道如果蕭邦還在我方的時候能不能練到那招帥的啊啊啊啊啊啊我恨啊啊啊啊啊啊)