作者:
archon (內湖流川楓)
2017-03-13 11:44:37各位大大早安,抱歉,這問題實在是太菜了,
但這一直是我一個很大的疑惑...
像 Disney 的動畫,或者是阿凡達這種電影,我可以很清楚地看出是 3D,
但最近在看一些日系的作品,比方說 BanG Dream #8,大約 18:30 出來,
就開始有字幕在刷是 3D,呃... 但我這木眼實在看不出來哪裡有 3D...
我看到上色的色塊跟光影都是平的呀?
同樣的疑惑,LoveLive!、無畏魔女、南鎌倉高校女子自行車社,
這些作品印象中也有字幕說是 3D...
倒是這季的 Hand shakers 我大概可以看得出來有點 3D 感,
不過這部我只看了一集就是了(汗)
不太懂所謂的 3D 作畫是什麼,有大大能替菜鳥解惑一下嗎? <(_ _)>
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-03-13 11:46:00動起來很明顯不一樣的時候,八成就是3D CG
作者:
yyh121 (' 3' /)
2017-03-13 11:47:003D就是經由建模做出來的成品再去拉動作 跟手繪給人的感覺上會有不同
作者:
yyh121 (' 3' /)
2017-03-13 11:48:00要看大量手繪3D混用的例子 可以去看CC劇場版或烙印勇士劇場版
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2017-03-13 11:48:00阿凡達是CG吧
作者:
pinqooo (東條家的二里頭)
2017-03-13 11:49:00什麼是木眼?
作者:
leopika (李奧納多皮卡皮丘)
2017-03-13 11:49:00線條動起來不像手繪的就是3d
lovelive 無畏魔女 都滿明顯的啊 會看不出來?
作者:
pc0805 (母豬教聖74)
2017-03-13 11:50:00一般在看感覺格數會怪怪的
作者:
yyh121 (' 3' /)
2017-03-13 11:51:00LL跟BW的3D是看了豆頁會痛的那種
作者:
pc0805 (母豬教聖74)
2017-03-13 11:52:00亞人.樂園追放.蒼藍鋼鐵.動物朋友以及多數動畫多少都有用到3D
要分很簡單~當覺得這些動作會讓畫師過勞死的時候~就是3D
作者:
yyh121 (' 3' /)
2017-03-13 11:53:00那為什麼宮琦駿都不用3D
作者:
alinwang (kaeru)
2017-03-13 11:56:00宮老有用過呀,像神隱少女開車經過笑面石像那段就是.
作者:
no321 (一生懸命)
2017-03-13 11:57:00Lovelive很明顯吧 表演的時候
作者:
u155247 (salt)
2017-03-13 11:57:00以GUP劇場版為例,CV33開上雲霄飛車軌道,安丘比爬出車身觀察,這段的人和車子都是3D,因為螺旋雙馬尾的動作很流暢,2D作畫的影格不會那麼多,3D作畫可以讓電腦做物理演算,螺旋雙馬尾的運動特性跟阻尼還滿像的,可以用工數的微分方程去模擬
作者:
sssyoyo (柚子)
2017-03-13 12:02:00會被嫌通常是3D模做太爛..既然你分不出區別又何須在意
看物件的移動 白箱有說 手繪物件的移動速度是非線性的 動畫就很平均
作者:
sssyoyo (柚子)
2017-03-13 12:04:00像是LL的3D就很爛 各個像死人跳舞 相較Arise那段就很讚
作者:
whyhsu (whyhsu)
2017-03-13 12:06:00我覺得有一種塑膠感XD
作者:
kaltu (ka)
2017-03-13 12:06:00動畫很平均是因為動畫師懶的結果,動畫是可以做到跟手繪一樣費工精緻甚至看不出來的。但通常只有歐美才會要求到那種等級
作者: xxxzxcvb (阿........) 2017-03-13 12:07:00
木眼真好 每次2D作畫看到3D物品都會出戲
這個判斷其實也不太準,譬如說以前一直認為攻殼innconc
作者:
yyh121 (' 3' /)
2017-03-13 12:07:00樓上有例子嗎 想看我指歐美那個
作者:
yyh121 (' 3' /)
2017-03-13 12:08:00其實就跟好萊塢爭論CG使用比例一樣 我只能說 技術沒有好壞 全看使用者的功力 有像華爾街之狼或地心引力這種背景神 也有像MCU因為物理碰撞感不真實常常被唸的
作者:
snegi (  ̄灬 ̄)
2017-03-13 12:10:00killakill的3D就是把影格刪到跟2D一樣的結果
作者:
liuedd (~柳橙~)
2017-03-13 12:14:00只要看到鏡頭拉遠人臉模糊通常都是3D
作者:
yyh121 (' 3' /)
2017-03-13 12:17:00感謝cactus 晚點看看
Path of Hate 看好幾次在後面還是會很想哭
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-03-13 12:22:00可能性提升了,苦的是制作...
看不出來+1 既然看不出來又何必在意呢事情看得太透徹反而失去了部分美感不是嗎
作者:
ImCasual (七星破軍幹你娘)
2017-03-13 12:24:00巨人那種3D背景配2D人物最屌
作者: secret0409 (翹腳) 2017-03-13 12:26:00
蜜汁3d
作者: episodicor (不連續之人) 2017-03-13 12:27:00
惡靈古堡 詛咒是3DCG
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2017-03-13 12:29:003D背景配2D人物 我知道! 是仙境傳說! (歪樓)
作者:
hikai (HK)
2017-03-13 12:31:00蒼鋼則是2.5D
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-03-13 12:31:002.5D是甚麼啦!
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-03-13 12:32:00LL演唱會3D超明顯的阿 表情很怪
就是3d的各種npr render阿 好壞差很多 CG泛指特效 全3d到調光影都算
現在3D的喧染可以完全做出手繪的質感,分不出來但只要覺得鏡頭一直在旋轉,人物各種角度都照出來那應該就是3D...XD
作者:
ks3290 (山豆基)
2017-03-13 13:00:00那嘟嘟360算3D嗎?XD
比較明顯是幀數吧 感覺動作變流暢的時候通常是3D或是某些鏡頭一直轉+人物動作的畫面不用3D大概會死人↑以上是LL的經驗 但是最近的水團三單技術已經進步到有點看不出來了XD
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2017-03-13 14:00:00珍惜你的龍眼 分不出來是好事 =3=
作者:
eyb602 (幻忽飄隱)
2017-03-13 14:55:00艦娘動畫版裡面戰鬥場景就有2D3D轉換 啊 我的豆頁........
借問,不起眼的OP人物動作有3D嗎?覺得滑行的很奇特
作者:
ue28 (Tai)
2017-03-13 15:37:003d用太多的反例要看長騎美眉,這部3d背景超崩
王者天下早期蠻明顯是3D的色塊跟光影是平的叫賽璐璐風格,3D的也可以渲染成那樣
作者:
arrakis (DukeLeto)
2017-03-13 18:48:00運動方式不同,多看。也可以從流暢度跟作畫特徵分辨
作者:
kesamia (素材整理破百小時..)
2017-03-13 18:55:003D要做到大多數人可以接受需要相當的資金去取得/訓練技術
作者: Boris945 (WpsClauDe) 2017-03-13 19:40:00
其實很明顯,真的不行就看講話時下巴有沒有動
作者: siyaoran (七星) 2017-03-13 19:54:00
現在的3D越來越強大 其中一種風格就是要像2D看不出來是因為跟以前比進步不少了 3D雖然也要動畫師但有人力成本和畫面上的進步空間
作者: Nfox (Nfox) 2017-03-13 22:19:00
天才麻將少女也有用3d
作者:
niseloli (潛水艇一隻)
2017-03-14 00:42:00