※ 引述《Senkanseiki (戦艦棲姫)》之銘言:
: 1 臉部交流快速致勝型
: 所謂的快攻玩家,最速達成遊戲目標為遊戲本質來構築行為
: 例如爐石近期的海盜系列牌組,以前的臉獵
: 例如sv近期的快皇、快吸、快死,以前的旗皇
: 其他類型的卡牌遊戲的話,
: 例如波多黎各的玉米流,銀河競逐的灌分流等等
: 以即時戰略遊戲來說,像是星海的10工蟲甚至6工蟲快攻
: 或者神族的光砲快攻、人族的全家總攻等
: 都是以捨棄長期戰鬥的可能,在對手建立起防線之前贏得勝利
自從母球出來後,就沒有什麼叫人族初期全家老小一波了,幫QQ
: 2 秀一波combo型
: 透過特定卡牌組合來獲取巨大利益,甚至直接贏得勝利者
: 例如爐石以前的狼人戰、SV的超越法等等
: 其他的卡牌遊戲比較沒有這麼明顯的一波流(或者說我比較不熟不知道
在那個4bg對蟲族無敵的時代(蟲心)
4bg+電梯流or3不朽combo 流行過
: 3 防守反擊,焦土戰大師
: 這類玩家以靜制動,你出什麼我解什麼,你主動進攻消耗長期優勢,
: 我被動防守累積資源優勢,在遊戲終局以巨大的資源差距獲得勝利
萬惡的蟲心時代,漩渦拔掉,百生猥瑣流除了各種走後門換家外無解
又加上胞子塔為了讓蟲族少出點飛螳,這年代對生物傷害3倍,又有飛蟒
寄生王蟲被拉過來馬上死
蟲打蟲就是看一堆免錢蝗蟲對抗一整場
有興趣可以找卡通版星海,超裱的
: 4 我就是要打這張牌
: 例如咱們板上就有一個夏洛特強迫症一定要在八回拍夏洛特
: 例如某社長無論如何就是要出青眼白龍等等
: 可說是為了這張牌才玩這個遊戲
: 各位是屬於哪一種類型?
: 我個人是看心情的,最近是快攻型
: 以前曾經有一段時間很喜歡玩焦土戰,
: 但最近沒那麼多時間跟心情跟別人耗(常常也因為牌不夠強耗不起
有某個堅持城市化的人族和某個一定要走百生的,他們的比賽都打的超久
不過也有相反的案例,有個人族選手與其說他堅持出生化部隊打神族,不如說他打死都不要出維京打巨像
既然原po講到星海了,那我在這裡補個5:
聊天勸退流,跟他說我存了10000晶10000瓦這波拉工兵換完馬上爆100隻飛螳
俗話說的好,飛龍騎臉(怎麼輸)
這才是最貼近現實外交的戰略啊~