Re: [閒聊] 遊戲界的3D動畫技術到底是...

作者: orzmaster (哈榭爾)   2017-03-14 09:19:10
※ 引述《witness0828 (原PO沒有病)》之銘言:
: 小弟外行超外行 有不當疑問請見諒
: 這幾年玩了一些「畫面類」大作
: 感到有所疑問
: 從FF13說起
: 召喚獸什麼的的確屌幹爆帥
: 雷姐啊 正是很正 英氣煥發
: 可是 妳不是女軍人嗎 怎麼一臉整形橡膠樣啊
: 也不是說要大肌肉女的造型 只是 皮膚也太無瑕了吧
: 然後最近的FF15依然如此
: 只是變成男的...又更恐怖啦!!
: 記得在幾年前的FF7降臨之子就差不多是這種等級了
: (目眼加記憶美化 請見諒)
: 或許這是SE的花樣少男少女堅持
: 那換家公司來看看 嗯...DOA5 Last round(xone版)
: 一樣各個橡膠臉!!
: 還有一個問題
: 就是日廠的3D的汗水 為什麼都跟謎之液體一樣大顆啊
: 或許這是設計過的惡意?
: 看一些高規日廠3d裏番做出來的成品
: 也跟上面說的等級差不多了
: 遊戲大廠不是應該要更好一點嗎
: 我在說的可能在美廠歐廠遊戲會有明顯不同
: 距離:秘境歷險 各種球系列 各種槍系列
: 髒污 皺紋 該有什麼就有什麼 (但日廠有破衣!?
: OW/LOL那種本身就要做卡通風格而非擬真的不算
: 接著 扣除掉超柔膚引擎
: 還有一個問題是歐美日本都一樣的
: 就是人物的動作
: 不管遊戲中多麼流暢 但是只要變成動畫(過場)
: 就會呈現一種詭異的緩慢感
: 說不上來 就覺得人物的動作很 刻意
: 但又看得出來他們很盡力在模擬(捕捉)真人的動作了
: 這點很難用言語表達 希望有同感的版友幫忙註解
: 上了電影規格的3d似乎沒這個問題
: 抱歉一樣拿老動畫降臨之子來說 似乎也沒這種感覺
: 而賽璐璐風(2.5d)的RWBY也不會
: 他是看起來假假的 可是動態很順暢
: 這種狀況即便在祕境歷險這種畫面大作也存在
: 難道真的是$$$的問題嗎 還是有什麼技術性考量
: 以上問題請專業版友不吝指教 謝謝
過場劇情喔…
只要涉及演出
日本各領域都非常的堅持
不管日劇還是動畫電玩
他們都堅持以舞臺劇的風格演出
儘管那樣的演出相當不流暢也不自然
甚至很做作
但他們認為那樣叫做傳統才叫讚
再加上
臺詞絕不存在垃圾話
這個又常常與角色身份與經歷不搭
但他們認為這樣的乖乖牌才叫讚
即使身份是傭兵、黑幫、好哥們…
作者: wolfplay (沃夫玩)   2017-03-14 09:49:00
ff的對話風格就是過度肢體語言阿XD 講句話大幅度揮動雙手..
作者: dreamnook (亞龍)   2017-03-14 09:50:00
超級戰隊風格(X
作者: hirabbitt (兔子)   2017-03-14 10:07:00
超級戰隊是因為沒有嘴巴才需要大動作吧
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-03-14 14:21:00
FF的肢體語言是2D時代的遺毒吧...當年靠這個吃遍天下
作者: night365 (night365)   2017-03-14 17:27:00
雖然有些日劇不錯 但有時候真的不是很喜歡那種舞台劇風為什麼會有這種傳統啊??

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