Re: [閒聊] 遊戲界的3D動畫技術到底是...

作者: Tiandai (Tiandai)   2017-03-14 12:59:44
我覺得根本就只是技術差距而已。
而且是差了不只一個檔次。
尤其是近年來我認為寫實風畫面能看的日本3A級大作也就只是MGSV和RE7而已。
我覺得部分日本公司靠手遊賺錢之後,多少會有不思進取的心態。
當歐美為了畫質和遊戲性在互相拼搏的時候,日本可能還在賣萌系角色和聲優。
這些相較起來不用技術力的東西,自然會讓日本停滯不前唄。
不過說到畫質和遊戲性,
NS的薩爾達傳說:荒野之息不就被笑稱為2012年的畫質嗎?
結果在各種討論板都出現了「遊戲性極高,超好玩」的評語,讓人不禁感嘆,
果然遊戲性才是最重要的啊。
作者: LayerZ (無法如願)   2017-03-14 13:02:00
3D引擎除了畫面還有物理阿...
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2017-03-14 13:02:00
我不在乎超逼真的石頭/葉子和飯糰
作者: dreamnook (亞龍)   2017-03-14 13:07:00
包裝->操作->遊戲性->劇情->特色荒野其實美術風格很棒 遠勝當初那個天空之劍缺點就是薩爾達的鼻子太大(咦
作者: asd123iii (asd)   2017-03-14 13:09:00
遊戲性固然重要 但不代表畫面就可以停滯不前....
作者: dreamnook (亞龍)   2017-03-14 13:10:00
畫面沒停滯吧 我倒是覺得這次lag太嚴重了=_=;
作者: tp950016   2017-03-14 13:11:00
受限於主機性能就是這樣 畫面再強化的話wii u也受不了
作者: bestadi (ADi)   2017-03-14 13:13:00
不是受限主機性能 而是每代薩爾達風格定義不同而已
作者: asd123iii (asd)   2017-03-14 13:13:00
也是...其實畫面有很大一部分是老任的鍋
作者: TYS1111 (TYS1111)   2017-03-14 13:13:00
幫高寫實度畫風的日廠遊戲補一票:人龍6,雖然僅限主要角色(笑
作者: asd123iii (asd)   2017-03-14 13:14:00
新的NS也是同個樣子....
作者: tp950016   2017-03-14 13:14:00
風格和畫質是兩回事 現在的畫質對WII U來說就很吃力了
作者: TYS1111 (TYS1111)   2017-03-14 13:17:00
不過這兩年因為當代家機性能趕不上PC,很多歐美廠的3A級作品反而因此自我閹割畫質表現就是了
作者: bestadi (ADi)   2017-03-14 13:20:00
我是不認為是用自我閹割這麼好聽 就跨平台方便吧
作者: TYS1111 (TYS1111)   2017-03-14 13:22:00
至於畫面和物理效果其實也沒有魚與熊掌的問題,BFBC2開始使用的寒霜引擎系列就是兩者兼顧,說到底還是看製作技術和硬體效能跟不跟得上自我閹割好聽???這是貶義啊
作者: hitsukix (胖胖)   2017-03-14 13:32:00
有玩pc game的就知了吧,開高畫質但fps掉到10是能玩嗎舊nb打個爐石都得開低解析,不然卡卡的不舒服
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-03-14 13:37:00
廢話…玩遊戲當然好玩才重要,要高畫質看電影會更爽快
作者: furykaku   2017-03-14 15:58:00
Zelda會維持那種美術風格很正常,過於寫實的林克可能無法吸引粉絲,遊戲會維持美術風格是有其考量的。
作者: SPDY (Alex)   2017-03-14 17:40:00
薩爾達系列畫風始終在漫畫/寫實間變動 完全視時代/製作想要之前有偏寫實的曙光公主 而這次是青沼想要Anime和Plein-Air可以去老任最近開的"ゼルダの伝説ポータル" 看歷代林克樣貌

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