[心得] 只要有趣就夠了!談輕小說故事塑造

作者: ownr (白九)   2017-03-14 19:19:27
猶豫很久還是決定浮出水面發文了
第一次在西洽版發文
請大家鞭小力一點 感謝 <(_ _)>
書中大部分內容是描述編輯生活&心得。
因為我的目標是吸收對創作小說有助益的部分,
以下心得也會以偏重此部分為主。
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以下有雷。有雷。有雷。
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白九網誌版 http://ownr.blogspot.tw/2017/03/blog-post_14.html
根據書中設定,家訓就是自己「想要做的事情」。
在寫作書裡的名詞叫做「主旨」「主軸」
也是故事架構魚骨圖的「脊椎骨」。
例如:在曖昧時期,對於對方的一舉一動,產生相對應複雜糾結的心,
用小說方式將其描寫下來→→→東雲侑子熱愛短篇小說。
把自己明確想做的那件事,想表達的情感,用小說的方式寫下來,
就是這整本小說的「家訓」(主軸)。
因為是商業小說,至少吸引到一群志同道合的讀者是必須的,
所以「預設讀者」就顯得格外重要。
但我個人是覺得沒有那麼複雜啦,
其實愛寫故事的人,自身常常也是重度讀者。
就看自己喜歡看哪種類的書,
其實那類書系本身就會有一群跟自己的喜好相似、志同道合的讀者群了。
確定大主軸後,再來是細節討論。
「從安全地帶出發去冒險」,部分讀者喜歡追求安全又刺激的體驗,
藉此享受刺激,卻不受生命死亡威脅。
就像高空彈跳,能體會自由落體,卻不會摔得腦漿破裂。
線上遊戲也是使用同樣的道理。藉由遊戲體驗有別日常生活的無拘無束,
沒有討厭的同學、八卦的同事、三姑六婆的碎念與老闆的言語霸凌。
可以不斷嘗試打倒比自己強大的傢伙,且失敗頂多重生扣經驗值。
「趨勢」就是讀者所期待的內容走向。
翻成白話文的意思,就是要讓人在看書過程中,覺得很爽。
寫出讀者想要看到的發展,
在書裡又將其分為好的(積極)趨勢和壞的(消極)趨勢。
好的(積極)趨勢就是情緒負負負負,一直累積,到最後出現大逆轉。
大部分的王道熱血少年漫都屬於此類,例如:JOJO的奇妙冒險、海賊王。
壞的(消極)趨勢則是一路衰到掛。
可能會產生出乎意料之外的驚喜感,但也可以會變成驚嚇。
是一種一翻兩瞪眼,不是大好就是大壞的操作。
「爽快感」其實就是讓人看完闔上書後,覺得很爽。
無論在精神或物理上都讓主角取得勝利,就能使讀者獲得強烈的爽快感。
「朗朗上口」是指作品必須要有親和力與記憶點。
親和力的塑造就是建立與讀者真正人生體驗相符的橋段。
例如:老闆說了一個冷笑話,整個辦公室哄堂大笑(諂媚討好虛偽假笑)。
記憶點通常都是由反差、誇飾所建立的。
例如:
魔法師(平淡)
→→→只使用火系魔法的魔法師(平淡)
→→→只使用火系魔法裡威力最強大的爆裂魔法(強)
且每天只能發射一發(弱,產生反差)的魔法師(亮點)
→→→→→為美好的世界獻上祝福 (惠惠)
藉由讓人印象深刻的角色、角色與角色間使讀者產生共鳴的互動行為,
創造出有記憶點的小說。
接著建造「精彩場景」,
精彩場景通常位於開頭(小高潮)、中尾段(主角遭遇最嚴重的打擊)
與結尾(逆轉勝,大高潮)。
書中提到的吊索攀岩與準備好開始和結尾之間的場景,
個人覺得就是魚骨圖(主軸)的脊椎骨「尾椎不能歪」的意思。
引述我覺得書中提到最重要的一段話:
「這時候最重要的事情,就是儘管在途中,你的腦海裡可能會浮現出
『這部作品搞不好會很無聊……』、
還是『這種故事真的好看嗎,我果然沒有才能啊』、
又或許是『我的用詞實在太過貧乏了,沒辦法把自己腦中的情景寫成文章……』
之類,種種會讓你悲觀的消極念頭,
但是一定要無視它們,絕對要把這一部作品寫到最後一個字。
常常有希望成為小說家的人,跑來問我像是
『我一直沒辦法把一部作品從頭寫到最後,這讓我十分煩惱,到底應該要怎麼做才好』
之類的問題,這時我會這樣回答他們。
立場會造就一個人。
職業作家可以用每幾個月就寫完一本書的速度來寫出好幾本作品,
並不完全只因為作家本身的才能或是努力。
而是因為身處在『必須要寫出作品的立場上』,
所以才能『無論如何都必須要寫出來』。」
一定要把一部作品寫到最後!
以寫作者的角度來說,
我真得覺得這句話是本書最重要的一句話了。
作者: chung2007 (2007)   2017-03-14 19:21:00
畢竟這作者是專業編輯,跟一般作者角度自然不太一樣這書與其說寫給作者到不如說寫給新人編輯雖然看事情的角度非常商業性(怎樣才賣得好)但其實有一定的道理在,而書中也有提到如果作者只專注怎樣才賣的出去,不代表就一定能賣出去,因此那些方法與其說寫是寫作技巧到不如說是輔導(?)作者創作一個好的作者可能可以想出一個很好的故事但如果不能吸引讀者去閱讀到其中有去的點就會像夏娜作者的エクスターミネーターA/B暴死所以書中才會提到很多如何讓書 "增加更多"吸引讀者的方法
作者: lpgg33044304 (隔壁老王竟然會在)   2017-03-14 19:24:00
輕小說的寫作難度真的比小說簡單很多所以應該沒有甚麼斷搞 或者海明威情節的了編輯Mark太多 建議可以Ctrl+y刪除 閱過可刪本行
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2017-03-14 19:50:00
看到有想買,這本好看嗎XD
作者: chung2007 (2007)   2017-03-14 20:08:00
大概是六成編輯心得+三成業界八卦+一成個人經歷組成的如果輕小說看的很多,尤其是電擊文庫跟該編輯經手過的書籍大致上都看過的話,應該是會覺得滿有趣的不過這本書嚴格說起來比較像是"工具書",期待心理要放對地方就是,畢竟這不是小說

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