Re: [問題] 白貓最近怎麼了?

作者: hayuyang (Cloud)   2017-03-15 02:25:07
※ 引述《jaychen99 (小弟哥)》之銘言:
: 人權圖
:

: 個人是兩年前白貓開始提高抽角機率時
: 入坑的,茶熊一周年跟獅島底洗禮下我
: 感受到了官方佛心,老實說應該也花了
: 六位數在這遊戲裡了。
:

: 其實我想說的是限定與否其實不是重點
: 送石老實說白貓本來就是特別多的,現
: 在減少了還是不低,我目前都還沒打完
: 重製島石,石頭根本不是問題,不如說
: 送太多他們才賺不到吧。
: 只能說現在的處境早在兩週年就了解的
: 東西,強度的崩壞跟角色的難產,把角
: 色平衡弄得亂七八糟後官方今年年後又
: 選擇了跟老玩家告別,丟了一個敷衍了
: 事的屬性系統把舊角色全部搞廢後,接
: 著來的就是逼你抽限定連發,然後屬性
: 這東西好玩就算了,偏偏只給人滿滿的
: 挫折感,當初白鵝事件很明顯他們根本
: 沒理解問題所在。
不太確定現在日版meta到底怎樣
要說把角色作廢也太過...極端?
屬性傷害角色以前不是也很多?月兔龍之類的?
所以現在是以前
1.屬傷腳可以用 OP腳不能用 花大堆鑽石抽OP角覺得很幹
2.舊的屬傷腳和OP腳完全都不能用?
看傷害 以前看斬屬突屬 不就有類似屬性系統了?
水母斧打個鬼屋最後的老爸還要磨個老半天
白鵝事件是啥@@?
: 還有各種高層腦殘發言還有VR燒錢燒資源
: ,種種的狀況都讓人覺得官方已經沒有心
: 思認真經營,獅島2的高品質已成絕響,出
: 走潮兩週年後就一直有,屬性這東西大概
: 是最嚴重的一波,而一旦玩家退坑,就很
: 難在拉回來,畢竟現在手遊滿街跑,各大
: 作品都積極的留人給老屁股福利,白貓
: 反其道而行當然只會變成現在這樣啊。
嗯 手遊最不應該的就是打老課長的臉
nerf卡 絕對會有一堆人唉唉叫
所以就只好改變環境了(O
但改變環境會不會對遊戲體質變好 吸引新的人 我就不知道
我是聽說很早期白貓是很協力需要分工的遊戲啦
地圖砲也沒像現在這樣多
我自己入坑的時候沒特別刷首抽 就連打水滴都還要風箏...
: 最近活動都懶得打,只有勉強登錄每日看
: 一下快到期的活動,之前求人勇者算是激
: 起了我一點興趣,只能說官方之前重心都
: 放在網球上,空窗期又丟了惹民怨未完成
: 的屬性系統,現在才要來搞本家卻太晚了
: ,四神一臉又是屬性為主也讓我想直接無
: 視,只能說等三週年再來看白貓這曾經的
: 大作是要新生還是隕落。
屬性感覺就是meta轉換啊
只不過手遊上meta轉換會讓強弱變換
這樣讓抽卡制的遊戲變得很不利而已
但是強度崩壞的調整方法不就是重新調整衡量強度的方式?
話說 很多人說 白貓是打臉打很兇的遊戲
但個人感覺三四個月甚至更久前的角色到現在還是能打啊?
不少角色 很多場合都還是能上場啊
又不是說弱到哪裡去?
還是是只有追求強度的人才會不斷被打臉啊?
有點好奇 還是活動不能像一技秒 一小時收工 大家就覺得渾身不對勁?
還是”可以玩“到”爆幹強“中間落差很大
有些玩家不要爆幹強就會覺得怪怪的
話說有些卡池 當期一堆“大師”“雜誌”評價 SS還什麼鬼的
結果過幾個月用其他當期A或S的還比較順手...
這是打臉的原因嗎ˊˋ
作者: secsalisyu (secsalis)   2017-03-15 03:30:00
白貓強度一直都不等於手感,手感主要取決在攻速跟跑速強度主要是評打難關快不快適不適合,像打協力15星之類
作者: chshou (邱~)   2017-03-15 05:53:00
1. 因為新的屬性怪把所有抗性都拉高了 沒屬性就只能磨讓大家覺得很只是在惡搞玩家https://img.kekeke.cc/t/vGrMnd8FSX.jpeg 借圖自80大網站之前的三屬有沒有適性角 那感受絕對差了十萬八千里
作者: Dirgo (靜!)   2017-03-15 07:54:00
評價要看他用什麼標準去評.像法米通愛用新活動圖去評,那當期角基本上一定會上去,其他用最高星協力去評的就會比較穩定一些,畢竟相對更動速度慢.白鵝未開前13星基本上所有角色都有打不動的怪,大家搞一堆協力打法過關以後出了這隻單刷角,然後就沒有然後了.
作者: realion (超乎想像)   2017-03-15 08:51:00
以前白貓可是營收榜前5常客,現在一個月有一兩天進前10就很了不起了
作者: pkisgoodpoiu (馘)   2017-03-15 08:51:00
補充樓上,同時還為了白鵝出了某隻抗性高到靠北的怪,只有白鵝打的動,其他都只能看戲
作者: realion (超乎想像)   2017-03-15 08:53:00
後面新手遊一直出,相比之下癌貓競爭力真的不夠,人都被拉走
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2017-03-15 10:35:00
13星難度暴走又選在最不好的時機推出(茶熊二剛結束)等於說剛抽完就被打臉,後面白鵝又補了一刀此事件史稱パルメショック,C社股票和白貓從此一落千丈
作者: asterisk0213 (紫苑.子願)   2017-03-15 11:03:00
上面D大在說其他角色打不動,只有白鵝打的動,叫這叫白鵝打臉舊角。原po在那邊扭曲舊角不是最強就叫打臉也是呵呵鐵粉不要護航護這麼明顯好不~按照原po說法,二星廢貓也是可以打13星啊,只是不是最強啊~~
作者: venpin   2017-03-15 11:19:00
屬性角和以前有屬傷的角色不太一樣
作者: gavintaiyou (taiyousan)   2017-03-15 11:20:00
以前水滴至少可以用好取得的三星法系打
作者: venpin   2017-03-15 11:21:00
屬性角走普攻高屬傷 屬性減傷 不會相剋屬性的異常
作者: gavintaiyou (taiyousan)   2017-03-15 11:21:00
現在屬性怪哪裡有好取得的替代品打?
作者: venpin   2017-03-15 11:23:00
現在一堆屬性怪的關卡被怪摸到就被冰或感電站著被打得不要不要的打臉舊角的問題,限定一直都是規格外 不看限定的話白貓傷害從前年開始就在膨脹了
作者: gavintaiyou (taiyousan)   2017-03-15 11:26:00
我倒是很好奇沒感覺有差的關卡到底是什麼?13星以下 復刻關卡都別提 當期的高難度關卡講幾個來
作者: venpin   2017-03-15 11:29:00
茶熊II之後出的13星,直接讓之前的角色變成階層社會,可以上場的角色就會被限制住,13星首先出現相剋1/20傷害的怪,又要看隊友臉色。肥鵝事件之後一段時間,官方股票表現差馬場就說是因為肥鵝的關係,才會這樣的。
作者: hayuyang (Cloud)   2017-03-15 11:32:00
所以斬突打屬性是在這時候出現的?
作者: venpin   2017-03-15 11:33:00
從12月開始明顯角色各方面能力都有被限制的情況
作者: gavintaiyou (taiyousan)   2017-03-15 11:34:00
屬性跟職業是分開 你一直提職業 但我們講的是元素傷
作者: venpin   2017-03-15 11:35:00
小問題的是水滴可以用屬傷吃,而且減傷只有0.25現在動不動減傷0.02而且小怪和大怪的血量和攻擊範圍也有差別
作者: gavintaiyou (taiyousan)   2017-03-15 11:36:00
而且水滴血量也沒多到哪邊去
作者: hayuyang (Cloud)   2017-03-15 11:36:00
所以現在有像肥鵝那時候那樣的OP全能腳嗎?
作者: venpin   2017-03-15 11:37:00
肥鵝沒op 只是沒鵝那個時候協力關先輸一半一月之後官方為了壓膨脹的傷害 變成限制技能倍率取而代之的是異常高的白值,但被玩家認為手感差以前回血手段幾乎是基本,現在有回血手段先謝天謝地為了讓玩家不太依靠以前的角色,還出過消全buff的怪
作者: gavintaiyou (taiyousan)   2017-03-15 11:42:00
問題就在 打斬你有多職業支援 元素傷綁單一角色現在狀況就跟第一次塔劍的輔助關卡一樣之前給玩家的牌就那幾樣 沒有那幾張牌的都去死一死
作者: venpin   2017-03-15 11:45:00
看了上面留言,簡單說,火屬性角普攻2000up火傷被水怪砍不太痛,而且也不會被冰
作者: gavintaiyou (taiyousan)   2017-03-15 11:46:00
官方似乎有注意到 茶二神解有綁屬性 但是
作者: venpin   2017-03-15 11:47:00
另外以前確實是那樣,問題以前沒怪可以秒你現在小怪就可以直接打殘火秒殺了
作者: gavintaiyou (taiyousan)   2017-03-15 11:47:00
關卡整人當有趣的感覺 根本無法彌補
作者: venpin   2017-03-15 11:48:00
而且官方推高難度屬性關的時候,也沒有大量放出屬性角派遣的部分不是按自動編組,再派出一隻強點的角色就好了是的,但舊角沒有。
作者: gavintaiyou (taiyousan)   2017-03-15 11:50:00
我第一次打雷屬女王蜂時只有ㄋㄊㄇ開甚麼玩笑的感覺
作者: venpin   2017-03-15 11:53:00
打塔的部分,那個只有挑手上有的好用角色就好了
作者: gavintaiyou (taiyousan)   2017-03-15 11:54:00
官方一開始各type也沒平均出好
作者: venpin   2017-03-15 11:55:00
屬性怪的部分,去年五月前還沒神解的角色先拔掉,屬性對但沒超過5000的基本上也不用上,月兔屬傷夠,但活不了
作者: gavintaiyou (taiyousan)   2017-03-15 11:59:00
講講當初白獅蠍就知道了 吃水魔打會撲人 不吃狀態在這隻怪出之前 到底有多少水魔水打能用?
作者: venpin   2017-03-15 12:02:00
水母 (1s
作者: gavintaiyou (taiyousan)   2017-03-15 12:03:00
沒水魔打想用磨的 突斬倍率又低到一個極點 怪又血厚超明顯作球啊...逼人家課金手段好歹高明點...沒水母只能去死一死(目死金屬怪又是一個整人當有趣的傑作 我不懂要普攻幾百下有甚麼好玩的
作者: chshou (邱~)   2017-03-15 12:07:00
你要說斬突打系統也是一樣 是沒錯 但這是有沒有足夠多角色可以替代的問題 白鳥那時你可以數一下 三屬性關你也可以數一下 就算都沒 古早那限制抗性也沒那麼高 沒像現在這麼磨你覺得一隻角色用力課回來 用3 4個月後他就死了 不算打臉但有些人是希望能陪他長長久久阿
作者: a0931884572 (蒔生)   2017-03-15 13:32:00
普池、活動池跟限定一比根本就雲泥之別 再加上白貓作業感很重 打的贏跟刷完建築根本就是不同的東西當然更別提數字膨漲到誇張的地步了
作者: Dirgo (靜!)   2017-03-15 15:09:00
總歸也是撐多久的問題,想當年兔法夏劍聖女一路囂張到固力果雙限才被比下去,穩穩的普限撐半年.之後普限角的壽命真的挺可憐的.
作者: jaychen99 (小弟哥)   2017-03-15 15:45:00
當初白獅創造了0.25%的減傷就是民怨的根本,以前水滴法師以外打要磨但還是磨的死,0.25你用不對的職業來打那磨一個小時也不見得打得贏,主要的問題還是把茶熊2人氣角都打臉光,如果就只是這樣大家都一樣的條件那就算了,之後的白鵝直接屌打讓人覺得官方吃相難看,所以才會有白鵝事件,這次的屬性其實跟白鵝異曲同工,而且更加誇張,屬性的存在反客為主,沒有屬性的角色基本上就是廢角,你怎麼打都是黑字,要有屬性才有傷害,然後以前舊角屬性都是附加的,高的就那幾隻,武器屬性也都十幾在跳,現在新角新武器直接把屬性都多了幾個零,你要說舊角還有發揮空間真的很有限,要打新關卡不是等神解就是抽新角,神解速度也跟不上關卡出來的速度,所以多半去年入坑的大概都放掉等神解在回來了吧。

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