[問題] 遊戲王動畫(劇場版)問題

作者: yuizero (14)   2017-03-16 06:00:59
因為遊戲王劇場BD出了 所以回味最初的遊戲王
在看動畫或劇場時
1.常常看到攻擊者宣告攻擊時 守備方特召新怪或是陷阱怪
或是因為陷阱(魔法)造成攻擊怪獸攻擊下降 而停止攻擊的情形
像動畫AIBO和雅圖姆對決 就有AIBO用陷阱讓巨神兵下降攻擊
而中斷該次戰鬥 劇場也有AIBO特招陷阱城堡怪造成青眼白龍中斷攻擊
2.在多人集體戰鬥時 守備方常常不顧敵攻擊者意願 用怪獸去幫擋
並強制戰鬥
以上2種情形感覺現實決鬥好像都是沒有這種規則 攻擊過去就是攻擊了
現實中規則是否有這種可以在攻擊宣言後即時喊停的情形 或是陷阱幫擋
強制攻擊的情形??
作者: Valter (V)   2017-03-16 06:12:00
1.這種在規則上叫攻擊回捲 發生在對方場上怪獸數量有變時攻擊方可以重新選擇目標繼續攻擊 或者放棄該怪獸攻擊機會改由其他怪獸攻擊2.要看卡片上有沒有寫強迫由該卡來進行戰鬥 不然同1 攻擊目標由攻擊方自選
作者: vuvuvuyu (翔)   2017-03-16 06:29:00
劇場版有強制戰鬥的部分基本上都是卡片效果
作者: yuizero (14)   2017-03-16 06:48:00
但是AIBO對亞圖姆的最後一場 怪獸並無改變數量 而是因為陷阱巨神兵下降攻擊 或是因為時間跳躍造成守備攻擊上升這情框應該不適用攻擊回捲規則吧 漫畫是直接打掉怪獸但動畫大都攻擊方立刻停止攻擊 好矛盾喔
作者: youngluke (luke)   2017-03-16 06:55:00
變更攻守不會停止戰鬥然後時間飛越發動之後會回捲
作者: vuvuvuyu (翔)   2017-03-16 07:27:00
時間飛躍是跳到三回合後的同階段 那攻擊宣言已經不適用啦
作者: c80352 (諳語)   2017-03-16 10:12:00
我幾乎放棄理解戰鬥過程當爽片看了
作者: sm0200247   2017-03-16 14:03:00
雙打好像一直沒有正式的規則 只能動畫說的算

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