Fw: [問題] Cost制度的TCG?

作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2017-03-17 14:55:03
※ [本文轉錄自 TCG 看板 #1OouW_gJ ]
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫) 看板: TCG
標題: [問題] Cost制度的TCG?
時間: Fri Mar 17 14:54:51 2017
這個有點難解釋,總之就是「打出每一張牌的代價」是如何被衡量的
以下列出我個人目前知道的系統
1. 支付額外Token/資源以使用卡片
以爐石、Shadowverse來說,都有類似法力的概念
而這個法力的概念來源是由MTG的地牌所產生的法力
2. 捨棄一定數量的卡片以使用卡片
不以法力衡量,而以卡牌本身作為單位進行衡量的也有,
我知道的像是銀河競逐,以及波多黎各的一種變體,
付錢/資源就是用「丟掉數張其他的卡牌」來計算
3. 直接打出就可以,不需要其他代價
完全不需要代價,打出去就有實際效果的也存在,
像是Bang/三國殺就是典型的例子,只要是你抽到手上的卡就可以打出去,
絕大多數時候是不需要支付其他資源,遊戲王大部分時候也是這樣
還有什麼樣的衡量方式呢?
作者: pikatonn (皮醬)   2017-03-17 14:56:00
回合代價 一回合只能用一張但是性能超強的卡
作者: GKDH (DKC)   2017-03-17 14:56:00
呃...內文很多不是tcg耶....
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2017-03-17 14:58:00
確實不少不是TCG,不過反正丟出來問pika 你說的那個意思是可打出數量限制的意思?
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-03-17 14:59:00
用了就移出遊戲之類的
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2017-03-17 14:59:00
用了移出遊戲不算代價吧,除非你是墓場主題的牌
作者: pikatonn (皮醬)   2017-03-17 14:59:00
PM卡的輔助卡是一個牌種 該牌種的牌一回合只能打出一張http://i.imgur.com/2Jme8aV.jpg 例如這個手牌全棄抽7張
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-03-17 15:02:00
算啊 墳場也是一種資源還有的是過幾回合會算你輸之類的
作者: GKDH (DKC)   2017-03-17 15:04:00
ws的卡片使用條件有兩種,被傷害等級還有攻擊產生的能源
作者: pikatonn (皮醬)   2017-03-17 15:04:00
總之回合(時間)也能算一種代價
作者: afong (阿風)   2017-03-17 15:09:00
昨天玩了一款LCG(應該吧)覺得他的設計很棒:EPIC
作者: GKDH (DKC)   2017-03-17 15:10:00
進行攻時會有自牌庫頂的一張牌放到能源區(專有名詞有點忘是啥
作者: afong (阿風)   2017-03-17 15:10:00
Epic Card Game https://goo.gl/67etSS
作者: afong (阿風)   2017-03-17 15:11:00
基本玩法跟MTG差不多 沒有堆疊 特色是費用只有0和1
作者: GKDH (DKC)   2017-03-17 15:11:00
然後使用卡片時有時需要花費該能源區的牌,同時也要看自己傷害等級是否有到
作者: afong (阿風)   2017-03-17 15:12:00
不用下地牌,回合開始時資源變1,對手的回合也會有1因為這樣的關係,所以能力都很imba,但打起來非常爽
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2017-03-17 15:12:00
如果可以的話希望回一篇文,不然有點看不懂QQ不好意思
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2017-03-17 15:24:00
Z/X,每回合開始要下一張手排當地牌用,做任何事都要支付卡片上的cost需求
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-03-17 15:26:00
你是要出卡成本的各種狀況?還是權衡出卡直不值德的考量?回合來看的話,就是遊戲王騎乘決鬥規則越強的卡,正常隨每回合增加的SP指示物數量就越高鋼彈大戰就是混合地卡+自己把牌庫頂卡N張丟到捨棄區
作者: GKDH (DKC)   2017-03-17 15:30:00
http://marsray.pixnet.net/blog/post/39755353-%5Bpsp%5D-weiβ-schwarz-(卡牌對戰)規則解說人在外面不好發文,就看有沒有玩過的人來詳解囉
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2017-03-17 15:32:00
好吧,晚點自己啃一下
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-03-17 15:33:00
鋼但大戰的牌庫=玩家生命-->受傷就丟卡到捨棄區所以等於是使用卡片就是自傷
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2017-03-17 15:38:00
基本上就是互相傷害然後比誰先把牌庫燒乾?
作者: GKDH (DKC)   2017-03-17 15:38:00
鋼彈骨子還是魔風下地那套啊
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-03-17 15:41:00
後來就是了,因為舊版規則只要下地,不用橫與其說國力,不如說是科技等吉比較恰當再後來的遊戲有沒有創新就不清楚了,不然就是雙重2分法1:有沒有要支付代價才能用卡? 2.支付的來源是否是地卡能量制的 碰過每回合自動給,也有棄卡換法力(手牌/牌庫)
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2017-03-17 15:45:00
Z/x的地牌耗能用法跟mtg一樣,只是任何卡都可以在下地階段放到資源區當地牌用,一樣會有卡地牌的現象
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-03-17 15:46:00
以前玩鋼彈,聽過人介紹規則是日版MTG(大體是),只是到後來真的變成要橫地產國力的時候,就棄了=w= 快攻速度差太多你手上是好料的話,拿去變地卡就變成肥料了QwQ能量制我碰比較多的是固定給你某數量,不是回滿
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2017-03-17 15:51:00
我覺得給固定跟回滿是兩種不同設計就是了XD回滿打得比較不會綁手綁腳給固定的通常是給比較M的玩家玩(?
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2017-03-17 15:52:00
ZX下地階段只能下一張地,但下地了無法輕易回收到手上
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-03-17 15:52:00
考量的點不太一樣,盡量花跟留存(有沒有上限也是種變化)
作者: CJ3CJ3CJ3   2017-03-17 16:05:00
GW還有各種永久物每回合都只能下一張的限制
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-03-17 16:17:00
GW改制後,一回限一張的規則還在嘛?使用「物量作戰」
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2017-03-17 16:18:00
同名卡一回合一張 需要吃掉其他的卡或生命 或發動條件
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-03-17 16:49:00
如果一回合還限一張,然後又配上要倒國力卡...這就牴觸了吧這展開速度比MTG還受限
作者: rofellosx (鏖)   2017-03-17 17:24:00
訂好規則才有衡量
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2017-03-17 18:34:00
行動也是一種資源 你從資源量化的角度去看
作者: drice (冰影)   2017-03-17 19:30:00
Chaos的話各種神奇代價都有,從丟手牌、改變自己場上卡片的狀態到移除自己墓地指定數量的牌、公開手牌、打開額外區的卡…甚至還有猜拳作為代價(x
作者: Delta3015 (變化3015)   2017-03-18 06:28:00
LCG是FF公司註冊的,EPIC不算,就只是像招喚師戰爭屬於卡片遊戲

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com