什麼是IP?
討論那麼多 但到底什麼是IP?
我覺得很簡單 IP雖然字面上是“智慧產權” 是實體的東西但我不認為那是在acg裡IP
該有的定義
IP撥開故事 歷史 世界觀 角色外觀設定 既有其他媒體產物....撥開實體的一切
IP的本質就是“共鳴” 然夾帶這個IP的作品和別的相似作品拉出“辨識度”
就像蒙眼喝雜牌可樂和可口可樂 和看著標籤喝兩杯可樂得到的誰好誰壞能完全不一樣
所以如何分好壞IP 如何分有價值的IP如FF最終幻想 和其他雜牌IP的差別?
就你有沒有共鳴啊
任何東西都可能給玩家帶來共鳴 它可以是小時候你歪著頭看前面大哥哥玩弄不知火舞
玩的非常厲害的記憶 它可以是你曾讀的三國 看過的星際大戰 來源可以是任何東西
而當熟悉的故事角色出現在另一個場景 例如很方便的出現在你手機上你隨時能玩時
你就比較有可能下載它甚至課金
你在尋找的是一個共鳴 一個記憶和先前愉悅體驗的一個延伸
《《《但是分割線》》》
但是 But 如果創作者或廠商滿腦子想著的是“我們要做IP!做能改編成遊戲桌遊動漫..
那他就幾乎沒機會成功! 這個馬車在前馬匹在後的錯誤其實不只台灣廠商好像常犯
外國也一堆例子 例如洛克人的懷舊作麥提9號(MN9) 當時創作者第一個遊戲都沒做完
就在規劃著要改編成動漫要如何如何 結果真實遊戲基本是個笑柄 這IP人設世界觀的
IP價值也基本為0
想IP 就做不到IP 就像音樂人想的不是做好音樂而是滿腦想着幹掉周杰倫阿妹拿金曲獎
一樣 這樣的人如何寫出好歌? 你東西怎麼做刻意為之的痕跡都會很深 別人都看得見
也不會有所共鳴因為你的作品不真誠
所以奉勸創作者們一句 別再想什麼IP了 至少那些留給投資人想就夠 忘記掌聲 才能
獲得掌聲