作者:
nvsvc32 (外鄉人)
2017-03-18 12:59:12讀心晶片
你越想要 就越得不到的機制
在狩獵遊戲更是有感覺
不管任務需要的素材 還是更新裝備的素材
總是就會差那麼一樣
每次都會讓人有
「要的時候沒有,不要的時候一堆」
這種感想產生
不過大多都是體感上的錯覺
有沒有被證實真的有讀心晶片的遊戲?
像是有任務要A素材
A素材掉落率直接下修之類的
官方證實還是數據統計都可以
真的有嗎??
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-03-18 13:02:00SAO吧 讀你的腦搞不好就能知道你在想什麼
你說的是故意讓人湊不齊整套的設計嗎?雖然不算讀心,但這種系統比較現實
作者:
Dirgo (靜!)
2017-03-18 13:02:00之前魔物獵人創角就會有不同的掉落表,爛的真的會悲劇.
作者:
Dirgo (靜!)
2017-03-18 13:03:00應該說遊戲設計出來run一下就知道什麼才是重要的"素材"
頂多是誘導吧 例如你打這關卡一定就是需要某素材 那摸某素材掉率就特別調一下
作者:
Dirgo (靜!)
2017-03-18 13:04:00官方後天婊玩家跟遊戲一開始設計就沒思考完善的狀況都有.
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-03-18 13:10:00風色幻想OL,裝備製作跟任務道具,有接任務時掉落率上升
作者: lightalen (豆豆) 2017-03-18 13:11:00
每個非洲的人們都有被裝,只是歐洲的人們不知道而已
同一個地方拼命刷,機率就會下降這種呢?不過我也只知道瑪奇經驗會降就是了
作者:
d8456aaa (anaconda)
2017-03-18 13:35:00魔物獵人啊 大家都有經驗吧XDDD
作者:
nvsvc32 (外鄉人)
2017-03-18 14:13:00衰久了都不知道是血統問題還是讀心問題
其實只是倖存者原理的結果 不在意的東西無所謂讀心你越在意的東西越會放大檢視 感覺就像被讀心了
作者:
fgh123d (路邊的自閉)
2017-03-18 18:16:00有啊 某顆橘子的旗下轉蛋
作者: winiS (維尼桑) 2017-03-18 19:09:00
BZ,橘裝越打越難打