※ [本文轉錄自 TCG 看板 #1OpHerSe ]
作者: TED781120 (蒼夜歌) 看板: TCG
標題: Re: [問題] Cost制度的TCG?
時間: Sat Mar 18 19:29:54 2017
※《Senkanseiki (戦艦棲姫)》的觀察啦:
: 標題: [問題] Cost制度的TCG?
: 時間: Fri Mar 17 14:54:51 2017
在我看大致上可以分成三類。
◎永久資源牌型
經典的《Magic》屬於此類,
共同特性為具有永久性在檯面上的資源卡,
通常玩家一回合只能放一張,遊戲設計也以此為基礎控制牌張的強度,
而這之中又有幾種分類:
●資源卡放在牌組中,如《Magic》。
●資源卡放在牌組之外,如《六門》、《棋魂》。
●資源卡放在牌組中,但使用資源無需進行橫置動作,如《鋼彈戰爭》。
以我所知似乎沒有資源卡獨立出來同時又不用做橫置動作的。
ex:像《魔力寶貝》的資源卡——魔源牌以上下魔源區來區分每回合的使用,
但這也視為橫置的一種。
◎消耗性戰鬥單位能量型
將資源放在戰鬥單位(怪物、手下等)上進行消耗,
通常能量會在攻擊、異能使用時被消耗,
能量卡片也可以分成兩類:
●能量卡做為獨立資源分類,例如《Pokemon TCG》,
每系有各自專屬的能量卡種類,從手牌中放置到戰鬥單位上進行消耗。
●能量卡不直接分出一類,例如《水瓶戰記》,你可以將任何卡片視為資源壓到單位上,
這款遊戲的能量沒有限制每回合的使用上限,
只要你想可以一次把所有手牌壓到單位上(只要單位夠),
且有些單位具有異能可以從牌庫抽出牌當成能量,
但是這款遊戲牌庫等於生命力。
◎無資源卡型
這裡的無資源卡指的是遊戲中多數卡片不具有資源消耗的概念,
最典型的當然是《遊戲王》。
◎特殊型
專指《數碼獸TCG》這種難以定義的特殊案例,
《數碼獸TCG》中戰鬥單位進化有各種條件,指定使用特定卡片、從牌庫中捨棄卡片等,
它的戰鬥跟很多卡片使用本身無須代價,但由於主體的戰鬥單位進化需要消耗大量資源。
三種分類有四種也是摸基隆的事情。
另外《Magic》註冊的應該不是「橫置」這個機制,有很多遊戲都有使用橫置的機制,被註冊的應該是《Magic》的橫置符號。
作者:
yam276 ('_')
2017-03-18 20:04:00卡牌遊戲也很難不用到tap吧
橫置其實就是區別「可用」、「不可用」的機制,只有極少數遊戲沒有(通常是已經在規則上限制多數行為的次數)。
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2017-03-18 20:24:00GW只是沒有橫置符號,他還是有橫置動作,而且個人認為用的比MTG更廣泛。GW的地卡規則,在我這先碰MTG的人來看,有些會覺得很特別w像是經典的康地牌!
能康地牌代表這遊戲打出地牌是「施放」不是「使用」。
MTG下地跟魔法力異能不進堆疊是特別規定的如果連法力都能斷的話封鎖打法會搞到對手完全不能玩
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2017-03-18 20:34:00所以才經典啊w,主要是康牌敘述問題因為其他的康都說可康種類沒問題,結果就那張是設計成全都可康,但是康回牌庫。看了某次賽報才看到那張被拿來康地牌。不然我原本用記憶喪失用法來用w後來卡片強度修正公告,那張修成記憶喪失作終,神C卡掰掰喔對了,後來GW大改版,國力也要橫了,原本小快攻瞬間慢了幾個檔次