※ 引述《QQQer (....)》之銘言:
: 跟舊版一關打完就給錢不同,
: 現在要靠自己經營銀錢跟糧食做後勤,靠戰鬥贏取功績
: 可以從攻城、守城、建設、事件來累積。
: 不過遊戲攻城跟守城,
: 別的玩家建築物和士兵都不會有什麼損失
: 「被打的話不論輸贏都可以拿到最重要的功績」
: 跟獵王那種遊戲價值在搶玩家的狀況不太一樣
: 不會有土豪欺負人的狀況
: 基本上就是平行時空
: 他在他的時空裡搶了你,但在你的時空裡你沒事,
: 你在你的時空裡搶了人,但他被打爆了他實際上也沒事的概念
: 遊戲最簡單的基礎大概是這樣
今天和兩個喜歡玩戰旗的朋友同時棄坑
原因就是城會被佔領這個設定
城池被人攻下就會失陷,失陷這段期間內該城池是無收入的,必須自己打回來
我們三個人都遇到同一個狀況,就是將城池打回來後過不久又有其他城池被攻陷
士兵都提到rank上限了還是一樣,簡直是疲於奔命...
整天重複打回城池→城池被攻陷→打回城池→城池被攻陷的迴圈,實在是受不了
至於優點,原PO說的很詳細
想玩的人要考慮清楚=_=