※ [本文轉錄自 MusicGame 看板 #1OpNfAZ8 ]
作者: abc1234586 (ABC) 看板: MusicGame
標題: [閒聊] BanG Dream Band Party 分數系統解析
時間: Sun Mar 19 02:19:52 2017
這兩天都在研究這款遊戲的農法
今天總算弄完較足夠的資料了
《判定與分數、血量的關係》
PERFECT 100%
GREAT 90%
GOOD 80%
BAD 0% -60
MISS 0% -100(滑條中繼點MISS-50)
《樂曲與分數的關係》
一首歌每個NOTE(PERFECT)的分數為
「總和力*Lv加成/NOTE數」
總和力:隊伍能力總和+場地道具加成
Lv加成:3 + (歌曲Lv-5)*0.03
NOTE數:每首歌該譜面的NOTE數
《COMBO加成》
0~20 +0%
21~50 +1%
51~100 +2%
101~150 +3%
151~200 +4%
201~250 +5%
依序類推,還不確定有沒有上限。
《技能加成》
スコア小up +10%
スコア中up +30%
スコア大up +60%
スコア特大up +100%
秒數不確定。
《協力部分》
由於可以吃到協力的技能,
如果遇到有人帶分數特大up,可以被他帶到更高的分數解成就。
或者是被其他隊伍推到更高的Rank,報酬獎勵也會更好。
超級抱大腿模式。
大致上跟正常一樣,不過HP歸零還是可以繼續。
只是Lv加成會變成1.00。
《結論》
・隊伍能力較為重要,聽說四星特訓沒多三星特訓很多,但是素材血尿很多。
所以四星最大的優勢應該只有技能,當好友大腿非常實用。
・場地道具加成的部分
跟樂團有關:五種樂器、海報、傳單等
跟屬性有關:咖啡廳菜單等
慢慢累積起來就會有幾十%的加成,非常重要。
・分數比例分配非常懸殊,重視總和力以及是否過關,
COMBO與最佳判定的要求跟差異雖有但是很小。
看到那個素材量......突然覺得這是白貓吧(?)