舉幾個例子(為求方便先不把排位活動要素算進去,只以日常消體來看)
鎖鏈戰記:8分鐘回1AP,玩家百等之後,回滿大約是11↑小時,也就是1天顧個2~3次就好
但來到魔神戰時,魂是30分鐘回1顆,上限只有6顆,所以變成得3小時顧1次,
還有好友選擇是隨機且1小時只能用1次,得花一些額外時間在登入登出挑好友上
F/GO:5分鐘回1AP,玩家百等之後,回滿大約是10.4↑小時,一樣是1天顧個2~3次就好
沒有其他體力值,好友不用骰還可重複使用,這部分能省下不少時間
戰女:本身是無體力制,愛玩多久就玩多久,
但有每半小時補充一次的資源加倍、自動戰鬥跟摸摸頭,
VIP等級越高回越快,上限5次,也就是2個半↓小時滿,
以及平日24小時重置一次,假日12小時重置一次的活動票券
少女前線:本身是無體力制,愛玩多久就玩多久,但出征需要資源,修復需要時間,
還有回程時間有所差異的後勤系統,可以玩的很養生很休閒也可以玩的很忙碌
CGSS:5分鐘回1AP,玩家百等之後,回滿是6小時,來到200等,回滿只要7.1小時,
即使是上限的300等,回滿也只需要8小時,而打一首歌消耗約18~19AP,
特殊活動跟M+不消耗AP只消耗特殊道具跟你的手指
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鎖鏈戰記:平常很休閒,半天上一次、AP消完收工,有魔神時得每3小時上一次
F/GO:無時無刻都在休閒,半天上一次、AP消完收工
戰女:無體力制,要休閒要肝完全取決於玩家自己
少女前線:一樣是要怎麼玩完全取決於玩家自己,
怕資源不夠可以拖屍好合法的不付薪水給槍娘,然後肝槍肝整天\(。ω゚)/