※ 引述《kuku321 (halipapon)》之銘言:
: 活動很單純 就打歌拿活動點數 最後直接照點數排名而已
: 有些設計蠻有趣的 用特定成員點數會加成 另外用對屬性也會有些微加成
: 但是我有預感這活動會很慘烈阿...
: 沒有用火焰BOOST的話拿不到活動點數 也就是火焰數量就變相是活動體力條了
: 可以一次一顆打三場 也可以同時一次用三顆拿三倍點數
: 但...這個火焰每1個半小時(28分鐘*3) 就會滿...
: 這... 上班族要怎麼玩?
: 感覺第一次活動會是ヒキニート(不管有無課金)的大勝利了(崩潰
: 希望能有多一點人去跟官方反應 不然這活動設計上班族根本沒法玩QQ
營運要開三倍耗火,
可不可以至少素材也跟著三倍?
個人來說,
素材荒是我碰到最大的問題,
畢竟目前能得到素材的管道大概只有打歌,
每首歌就算有火焰加持道具也掉不多,
然後光升一張三星要小顆1000中顆300,
更別提其他諸如開劇情買加成道具,
需要的素材也不少,
抽到好卡也很難迅速累積戰力,
這遊戲機制是要休閒玩家怎麼辦?
我認真覺得這遊戲對新手超不友善,
然後營運好像也沒意識到,
目前的玩家大部分都是新手...