Re: [閒聊] BanG Dream 手遊 活動開始

作者: jackys313 (BenZoby)   2017-03-24 18:21:09
※ 引述《kuku321 (halipapon)》之銘言:
: 活動很單純 就打歌拿活動點數 最後直接照點數排名而已
: 有些設計蠻有趣的 用特定成員點數會加成 另外用對屬性也會有些微加成
: 但是我有預感這活動會很慘烈阿...
: 沒有用火焰BOOST的話拿不到活動點數 也就是火焰數量就變相是活動體力條了
: 可以一次一顆打三場 也可以同時一次用三顆拿三倍點數
: 但...這個火焰每1個半小時(28分鐘*3) 就會滿...
: 這... 上班族要怎麼玩?
: 感覺第一次活動會是ヒキニート(不管有無課金)的大勝利了(崩潰
: 希望能有多一點人去跟官方反應 不然這活動設計上班族根本沒法玩QQ
營運要開三倍耗火,
可不可以至少素材也跟著三倍?
個人來說,
素材荒是我碰到最大的問題,
畢竟目前能得到素材的管道大概只有打歌,
每首歌就算有火焰加持道具也掉不多,
然後光升一張三星要小顆1000中顆300,
更別提其他諸如開劇情買加成道具,
需要的素材也不少,
抽到好卡也很難迅速累積戰力,
這遊戲機制是要休閒玩家怎麼辦?
我認真覺得這遊戲對新手超不友善,
然後營運好像也沒意識到,
目前的玩家大部分都是新手...
作者: negi522 (閒閒)   2017-03-24 18:23:00
對休閒玩家也很不友善…那個素材量需求真的有點多 擺明就是要你一直農啊…
作者: jackys313 (BenZoby)   2017-03-24 18:24:00
問題這樣的類回體機制 一般玩家要怎麼農啦QQ
作者: the0800 (0800)   2017-03-24 18:25:00
活動燒火則是對老玩家非常不友善 新手最大優勢就夥用不完
作者: jackys313 (BenZoby)   2017-03-24 18:25:00
然後看到三倍耗火也跟著火起來了 逼人吃星打活動嗎...
作者: BABYMETAL (ベビーメタル)   2017-03-24 18:25:00
這遊戲才出多久,就想要素材好取得?呵呵。
作者: the0800 (0800)   2017-03-24 18:26:00
結論:一個做到兩邊都不討好的糞活動
作者: jackys313 (BenZoby)   2017-03-24 18:28:00
我猜營運怕後期通膨 所以就把素材量整個拉高...可是這真得很破壞遊戲體驗我玩CGSS快兩年也沒到SR湊不出素材的程度沒覺醒>分數上不去>拿到的素材少>要卡更久...
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2017-03-24 18:32:00
素材壓過頭就破壞遊戲體驗阿不然哩 怕人素材太好打玩膩喔?
作者: jackys313 (BenZoby)   2017-03-24 18:33:00
玩這遊戲是要打歌看劇情 哪有人在玩堆素材...
作者: Centauro (Nyar)   2017-03-24 18:34:00
真的覺得活動太早開
作者: jackys313 (BenZoby)   2017-03-24 18:35:00
感覺是不是先推個掉卡活動之類 讓大家先習慣遊戲比較好
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2017-03-24 18:35:00
我就是打歌看劇情而已 沒突破我完全不care...因為這遊戲根本沒有3D畫面說真的 分數影響也沒什麼好在乎的...反正抽高星角不多就掰我只要每天看老婆耍傲嬌就夠了~
作者: miname (>.<)   2017-03-24 18:36:00
我玩cgss缺sr覺醒用的衣服缺了兩個月左右
作者: jackys313 (BenZoby)   2017-03-24 18:36:00
+1好像有點久@@
作者: Centauro (Nyar)   2017-03-24 18:37:00
個案吧 更何況後來都可以用錢買 也可以用道具交換
作者: miname (>.<)   2017-03-24 18:41:00
我們談的是初期啊 不要扯後期的改動
作者: jerry0505 (我只會玩海未)   2017-03-24 18:45:00
我覺得開第二劇情比較靠北 300個大星石
作者: jackys313 (BenZoby)   2017-03-24 18:46:00
大星石? 一場掉不到一顆的那個?
作者: Dloveyuri01 (百合男子不會臭酸)   2017-03-24 18:47:00
樓上+1 我覺得覺醒其實還好@@ 但第二格超扯
作者: jackys313 (BenZoby)   2017-03-24 18:49:00
覺醒小星石100 二段大星石300!?
作者: miname (>.<)   2017-03-24 18:52:00
前期光塞後台就要覺醒30張sr,怎麼可能夠啊
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2017-03-24 18:53:00
這數值企劃可以炒了 到底多怕玩家解鎖要素
作者: jerry0505 (我只會玩海未)   2017-03-24 18:53:00
http://i.imgur.com/OkSUuv7.jpg我是不知道 開了之後素質增加多少 需要那麼多石頭來解鎖
作者: jackys313 (BenZoby)   2017-03-24 18:55:00
那個量也太扯了吧!?
作者: Dloveyuri01 (百合男子不會臭酸)   2017-03-24 18:58:00
我覺得是因為知道目前歌曲還太少 想用這種方式拖延玩家的遊戲歷程 不然很多人沒幾天就要全ex fc制霸了吧我猜啦
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2017-03-24 19:01:00
所以就是跟初版D3一樣
作者: jackys313 (BenZoby)   2017-03-24 19:04:00
怕玩家太早破關無聊 所以逼玩家做無聊的事延長遊戲時間
作者: jerry0505 (我只會玩海未)   2017-03-24 19:09:00
其實我覺得協力就滿好玩的 特效還滿燃的 不過現在被活動一亂 就不打協力了
作者: Dloveyuri01 (百合男子不會臭酸)   2017-03-24 19:12:00
對 反正給玩家一個目標就對了 所以第二首原創曲才放在20等解鎖
作者: jackys313 (BenZoby)   2017-03-24 19:16:00
只希望不要弄到像D3那麼慘...
作者: key000130 (鑰匙130)   2017-03-24 19:17:00
三圍各多6001階解放三圍各多650看自己抉擇
作者: a760981 (七夜剎那)   2017-03-24 19:23:00
你知道CGSS 初期皇冠不好掉嗎?
作者: Artsnowfish (Artsnowfish)   2017-03-24 19:26:00
很標準的無體力制農到死版啊XD
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-03-24 19:32:00
無體力制素材難掉難農是正常的不然一個假日天就可以打滿了
作者: jackys313 (BenZoby)   2017-03-24 19:53:00
但CGSS不會連鞋子衣服項鍊都難掉阿 還有家具輔助欸BG沒火焰5倍加成疊超慢 不過有也疊不快就是...
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-03-24 19:54:00
一個有體力一個沒體力
作者: jackys313 (BenZoby)   2017-03-24 19:57:00
是啦 不過我個人只想把精力花在打歌 而不是刷歌...

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