Re: [討論] 全境封鎖是否有復活的跡象了(づ・ω・)づ

作者: dklassic (DK)   2017-03-25 21:36:34
※ 引述《XArcherX (萬軍無兵)》之銘言:
: 聽說好像1.6改了很多 回去玩玩感覺
: 裝備比以前好刷 副本也沒以前那麼難打了
: 巴哈版上也看到很多回鍋的
: 新手加入的也不少 但有些都是LV1的在發 這個我就不知道了= =
: 是不是快復活了 重返榮耀?(づ・ω・)づ
關於這件事,不如完整地談一次《全境封鎖》這款遊戲怎麼個爆發法,怎麼個死法。
後來又是怎麼一個活法。
首先是《全境封鎖》上市時的賣座程度:
根據報導,首週銷量至少是全球全平台 500 萬套。
是有史以來最高的新 IP 作品首發數量,而在台灣的銷量至少全平台有 10 萬套。
光是這點就足以理解為什麼足以引發首月伺服器炸裂的問題,可以想像這部作品的賣座程
度根本不在任何人的預期之內。
但是這並不是真正導致首發爆炸的理由,大部分玩家還是汲汲營營地排隊、重連。
實際上死亡的原因則是如你所說的:滿等後的刷裝遊玩流程過於血尿,還有外掛管制手段
欠缺考慮。
外掛管制手段後續以 FairFight 的「伺服器端統計數據」反作弊系統為主體,雖然不是完
全杜絕,但是也將外掛壓制到一定程度。
而關於滿等後血尿的部分,則一直到 1.4 版才修正。
1.4 版也可以看出瑞典的 MASSIVE 工作室並不是採用射後不理的方針,確實有花費時間重
新研究問題的來源在哪裡。
http://imgur.com/cfTlIjO
(其中一張關於敵人強度的官方統計數據,可以看到滿等後不合理的敵人強度)
後來根據大量的統計數據,在角色平衡、裝備設計、敵人強度上做了大幅度地更新修正,
甚至把原先的資料片推出時間都往後推遲了。
還推出了 PTS 公開測試伺服器,讓玩家可以在正式推出前協助測試平衡性設計有沒有需要
調整的部分。
這部分的努力,基本上可以視為是這款遊戲後續再次活起的主要原因。
再加上 Survival 頗具挑戰性的生存遊戲系統、Last Stand 的大規模戰場都沒有搞砸,基
本上現在玩家數都還在穩定攀升中。
已知數據是:全平台週活躍玩家至少還是「百萬級」的數字。
而截止至今全境封鎖是個全平台銷售量超過 1000 萬的遊戲。
曾經有洩漏官方會推出第二年付費資料片,不過今年最新的消息顯示官方只會在第二年推
出兩個免費的 DLC。
看來要讓《全境封鎖》的劇情完整,大概得等到《全境封鎖 2》了吧。
雖然當初受到滿等前關卡的良好設計而大受讚賞,後續又因為斷線、外掛、血尿而推坑的
玩家現在肯定還是滿腔怒氣。
不過至少對於新進來的玩家,現在的《全境封鎖》是個合理可以遊玩的遊戲。
以上提供做為參考。
※資料來源
: 《The Division Breaks More Sales Records, Passes Destiny》
: GameSpot,https://goo.gl/s6vOVr
: 《現今遊戲更好賣,周圍擁有 PS4 的朋友也變多了?》
: U-ACG,https://goo.gl/val6Ll
: 《Improving Character Balance》
: 1.4 版更新修正官方新聞稿,https://goo.gl/P9PV00
: 《Introducing World Tier》
: 1.4 版更新修正官方新聞稿,https://goo.gl/YVDUpk
: 《Happy birthday, The Division》
: 第二年遊戲內容官方新聞稿,https://goo.gl/O3o1cl
作者: a0931884572 (蒔生)   2017-03-25 21:39:00
買全境封鎖連季票都還沒用就退坑了唯一感想 再玩UBI的遊戲我就是狗狗
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-03-25 21:41:00
週百萬是怎麼估計的,感覺這數字有點疑問記得之前pc的數據是幾乎已經死光了,主要是PS玩家留著但100萬活躍玩家感覺這數字很微妙...
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2017-03-25 21:43:00
全平台一週內登入次數?
作者: info1994 (凹嗚~)   2017-03-25 21:48:00
UB好像迷失方向了
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-03-25 22:02:00
UBI的方向不就$$$$嗎 筆直前進中
作者: apple00 (冒號三)   2017-03-25 22:05:00
大革命中一次 看門狗中一次全境再中一次再玩就剁手啦看門狗是畫面縮水 互動縮水-.-大革命是優化差到大地圖跟投影片一樣 970:....全境就滿等之後沒事做 刷裝好難 獵隼根本不是給人打的然後PVP專用的暗區滿滿的外掛 走出安全門死了
作者: vincent8914 (群青)   2017-03-25 22:14:00
我認為美式rpg的巨頭還是ubi 劇情跟遊玩性都不錯
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-03-25 22:19:00
如果一週登入一次就算活躍的話,那這數字就還好我原本預期的活躍是一週玩個幾小時以上之類的XD
作者: bob2003t (bob)   2017-03-25 22:21:00
全境很明顯就是趕財報硬上...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-03-25 22:30:00
原po可以分享一下官方提到人數的連結嗎,google沒找到XD
作者: bob2003t (bob)   2017-03-25 22:40:00
消費者只會管遊戲體驗好壞UBI現在可是被戲稱遊戲上市半年後再買的公司晚買打50% OFF折扣還能玩到完全版(首發玩家:....
作者: kles91350711 (arthur3507)   2017-03-25 22:47:00
目前玩起來,還算耐玩。滿等後開始刷套裝,湊齊不同的build。新出的Last stand模式平衡度還算OK,不過死眼套裝+巨集的搭配嚴重破壞遊戲體驗......明明是主打遠距狙擊輸出的套裝,近距離的TTK甚至比SMG、SG還要短......傳奇難度的關卡玩起來刺激度十足,但多打幾次後會有些膩。另外,遇到不會玩的隊友時,會打出火氣......
作者: sumarai (Pawn)   2017-03-25 23:23:00
平行世界
作者: tomsonchiou (TC)   2017-03-25 23:31:00
按照過去的案例,等全境2就會變良作了w
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-03-25 23:31:00
那篇後來官方有出來緊急更正,可能是有點灌水然後被很多網址戰的很兇...player numbers are"trending in a positive direction"原本前一天的說法是 "back to launch numbers"因為我之前好奇玩家數量的變動,所以有翻到這一串XD有爬到一篇好像說active player回升到5m,可是很多人完全不相信這數字...
作者: sumarai (Pawn)   2017-03-25 23:55:00
[可以想像這部作品的賣座程度根本不在任何人的預期之內]這段就在幫爛線開脫,當初E3廣告的多震撼,宣傳也是排山倒海,還請那麼多人工商,粉絲瘋狂推薦,你跟我說沒人預期會大賣?https://www.google.com.tw/amp/s/www.gamespot.com/amp-articles/the-divisions-daily-players-actually-not-back-to-l/1100-6445740/重貼 https://goo.gl/4S2rcv一開始說每日活躍人數回到發售時的數量,之後又改口說是谷底反彈,牛皮吹太大?
作者: sonofgod (Orz~)   2017-03-26 00:46:00
全境真正衰退是獵隼更新 1x波小兵沒記錄點正常打法太難 那時都用偷渡炸車 被封鎖就沒玩家嚕
作者: Aretimis7345 (思考)   2017-03-26 09:14:00
列準跟本惡意折磨玩家
作者: jagarandy (跳EDH深坑中)   2017-03-26 11:54:00
已經棄坑就不會想再回去被惡搞了以前問題不是滿等敵人過強,而是暗區太惡搞
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2017-03-26 13:09:00
看你還在吹捧BZ就知道這篇文章可以不用浪費時間多看了

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