※ 引述《XArcherX (萬軍無兵)》之銘言:
: 聽說好像1.6改了很多 回去玩玩感覺
: 裝備比以前好刷 副本也沒以前那麼難打了
: 巴哈版上也看到很多回鍋的
: 新手加入的也不少 但有些都是LV1的在發 這個我就不知道了= =
: 是不是快復活了 重返榮耀?(づ・ω・)づ
關於這件事,不如完整地談一次《全境封鎖》這款遊戲怎麼個爆發法,怎麼個死法。
後來又是怎麼一個活法。
首先是《全境封鎖》上市時的賣座程度:
根據報導,首週銷量至少是全球全平台 500 萬套。
是有史以來最高的新 IP 作品首發數量,而在台灣的銷量至少全平台有 10 萬套。
光是這點就足以理解為什麼足以引發首月伺服器炸裂的問題,可以想像這部作品的賣座程
度根本不在任何人的預期之內。
但是這並不是真正導致首發爆炸的理由,大部分玩家還是汲汲營營地排隊、重連。
實際上死亡的原因則是如你所說的:滿等後的刷裝遊玩流程過於血尿,還有外掛管制手段
欠缺考慮。
外掛管制手段後續以 FairFight 的「伺服器端統計數據」反作弊系統為主體,雖然不是完
全杜絕,但是也將外掛壓制到一定程度。
而關於滿等後血尿的部分,則一直到 1.4 版才修正。
1.4 版也可以看出瑞典的 MASSIVE 工作室並不是採用射後不理的方針,確實有花費時間重
新研究問題的來源在哪裡。
http://imgur.com/cfTlIjO
(其中一張關於敵人強度的官方統計數據,可以看到滿等後不合理的敵人強度)
後來根據大量的統計數據,在角色平衡、裝備設計、敵人強度上做了大幅度地更新修正,
甚至把原先的資料片推出時間都往後推遲了。
還推出了 PTS 公開測試伺服器,讓玩家可以在正式推出前協助測試平衡性設計有沒有需要
調整的部分。
這部分的努力,基本上可以視為是這款遊戲後續再次活起的主要原因。
再加上 Survival 頗具挑戰性的生存遊戲系統、Last Stand 的大規模戰場都沒有搞砸,基
本上現在玩家數都還在穩定攀升中。
已知數據是:全平台週活躍玩家至少還是「百萬級」的數字。
而截止至今全境封鎖是個全平台銷售量超過 1000 萬的遊戲。
曾經有洩漏官方會推出第二年付費資料片,不過今年最新的消息顯示官方只會在第二年推
出兩個免費的 DLC。
看來要讓《全境封鎖》的劇情完整,大概得等到《全境封鎖 2》了吧。
雖然當初受到滿等前關卡的良好設計而大受讚賞,後續又因為斷線、外掛、血尿而推坑的
玩家現在肯定還是滿腔怒氣。
不過至少對於新進來的玩家,現在的《全境封鎖》是個合理可以遊玩的遊戲。
以上提供做為參考。
※資料來源
: 《The Division Breaks More Sales Records, Passes Destiny》
: GameSpot,https://goo.gl/s6vOVr
: 《現今遊戲更好賣,周圍擁有 PS4 的朋友也變多了?》
: U-ACG,https://goo.gl/val6Ll
: 《Improving Character Balance》
: 1.4 版更新修正官方新聞稿,https://goo.gl/P9PV00
: 《Introducing World Tier》
: 1.4 版更新修正官方新聞稿,https://goo.gl/YVDUpk
: 《Happy birthday, The Division》
: 第二年遊戲內容官方新聞稿,https://goo.gl/O3o1cl