看過被人稱為4DX示範片的少戰,被椅子甩來甩去和雲霄飛車的狂風是很有趣,但和3D電
影比CP值不太夠
但朋友說很想去體驗4DX,想想平常沒什麼機會去看動畫電影,偶爾花點錢也沒什麼關係
刀劍神域我基本上只看過動畫SAO篇,因為覺得結局被剪片,特地跑去找原作小說第一卷
看到的是更詳細的設定,以及同樣淡然地談著年少夢想,一副人生導師模樣,瀟灑離開的
茅場....別逃阿你這恐怖份子(╬ ̄皿 ̄)凸
是說電影演的意思是他已經死了嗎??
妖精篇只看了一集,看完雙竹劍桐人、無血緣妹妹、變態未婚夫和玩MMORPG救妻這些橋段
後果斷棄
槍戰篇看兩集還三集,沒特別感興趣沒追
因為劇場版重點集中在SAO,主要登場人物也都看過,加上妹妹很快就出遠門去了,對其
中人物互動的樂趣沒太多減損
個人覺得刀劍神域的看點在遊戲世界觀,當只遮蔽視覺和聽覺的VR還只是實驗性技術時,
作者就描繪了這個對喜愛MMORPG的人來說簡直是終極理想的遊戲型態
儘管為了戲劇張力加上死亡設定,比起批判科技對社會的危害、描述無政府狀態下的群眾
心理,或人性有醜惡之類的,作者花最多心思是Sword Art Online充滿樂趣的設計以及遊
戲帶給人的感動
瑪奇是我玩的第一款網路遊戲,以「夢想生活」作宣傳詞,設計了一堆與戰鬥無關的系統
,烹飪、製衣、冶鐵、釣魚、養寵物還有花了我大把時間的演奏與譜曲,即使在硬體限制
下只能有陽春的表現,這些要素依然吸引不少玩家投入
若在完全潛行VR中呈現,就能像亞絲娜調醬汁,做能實際嘗出滋味的料理,或像西莉卡養
隻聽話乖巧的寵物,還能感受小火龍毛的柔軟觸感
題外話;
若問在遊戲中體驗現實中也有的東西的要幹嘛,或許是美化現實這點吧,用簡化過的流程
,去除讓人掃興的部分,以少許的付出獲得不符比例的成就感
如果要忍受高溫燥熱的環境和持續敲擊造成的肌肉痠痛,莉茲貝特還會想開武器店嗎<( ̄
3 ̄)>
從這些生活要素被廣泛應用在各式各樣遊戲中來看,熱衷此道的人並不少
最近在玩朧村正,一直覺得它花精神做那些Q彈丸子或熱騰騰白菜鍋一口一口吃的動畫超
無所謂,後來得知就有人特愛看那個,非要把各種食物看過一遍才高興
後續內容有一點點的劇透
http://i1189.photobucket.com/albums/z439/xz0526/P_1.jpg
劇場版改玩AR,要發展到這個技術,才能做出我真正想玩的Pokemon GO阿!! 就跟那
詐欺廣告一樣
這就是Google眼鏡的成功版本,造型簡約不影響穿著的小配件,以目前現實中人手一只智
慧手機作借鏡,讓劇中提及的商業模式、產品用途和使用體驗看來合理又真實
這是目前現實有的AR技術的遊戲
http://techstart.presslogic.com/2016/12/01/article/17729/
看定義目前稱呼將虛擬投射在眼前和實景融合的叫AR
把虛擬定位在現實空間中,不只是投射還能與之互動的叫MR( Mixed Reality )
個人認為MR這種讓人混淆的詞很沒必要,技術繼續發展下去根本無需區分,就像類單眼一
樣,就是功能強的數位相機嘛,沒反光鏡還硬要在名稱中混入單眼
那遊戲宣傳偶像,不就是初音嗎XDD
雖然真實度是個問題,接受度又是另外一回事
看到初音演唱會有不少國高中生,男女都有,還有小學生拖著父母的,人人都HIGH到不行
,我一直在想是因為年紀小才對這如此著迷,或是因為年輕所以對新事物接受度高,未來
也一樣會對類似的事物著迷呢
以前常聽長輩說過去沒什麼娛樂,或許生在這樣一個相對富有的國家,及娛樂垂手可得的
年代是件幸運的事
http://i1189.photobucket.com/albums/z439/xz0526/P_51.jpg
桐人那句總覺得有點Lag實在太爆笑了,要不要這麼不服輸XD
看來之後肯定沒跟她妹去練劍,終日泡在VR裡吧
不過也不是不能理解,會在那裡喊快還要更快,反應力及動態視力強的他在VR裡享受到的
刺激感,跟現實差距太大
另外很好奇,有VR玩還買三個螢幕要幹嘛
片中有提到SAO歸還者學校,在這嚴重影響社會的事件後,遊戲主辦單位拿SAO BOSS作宣
傳是不是有毛病?
這樣完全不顧社會觀感,尤其在日本不被輿論撻伐才怪,且這樣做會激起像第二名這種被
害者或家屬報復社會的衝動
還有是沒警察嗎? 亮身分光明正大打人都沒事歐
算了這並不重要,這片要吐槽根本吐不完
電影一直到中盤還很好看,但從桐人去參觀完亞絲娜房裡各種超沒意義的自動科技家具之
後,整片變得無聊到爆
尤其是教授出場之後,填塞滿滿套路看得很痛苦,這種煩悶感讓我不自覺想起禁書目錄的
劇場版,大概是都有偶像這點起了關連? ( 只是禁書目錄的偶像不像序列爭戰有融入,刻
意置入當紅元素賣歌更讓人不耐 )
話說桐人開始狂刷經驗值,提到害怕自己的記憶也會消失時那段放出來的是和亞絲娜在小
木屋床上的畫面 這Staff在惡意什麼啦(”▔□▔)/
終盤整個現實虛擬傻傻分不清,踢牆壁翻身再踢天花板突刺下來,跟第二名的戰鬥已經不
是人的動作
演得好像群眾被圍困在會場裡,想從血腥殺戮中的逃出狂敲門,他們不是遊戲玩累了想上
廁所而已嗎
在熱血的BGM下,最後的百層BOSS戰很精彩,看得非常滿足把前面的煩悶一掃而空,我最
喜歡這種超加速眼花撩亂動作場面
近幾年看的劇場版動畫整合前作各種要素的能力越來越完美,像銀魂、少戰,感覺Staff
有去作社群調查知道觀眾要的是什麼似的
不明白桐人為何要隱瞞看流星的事,你們倆不是很習慣在眾人面前秀恩愛了嗎,除了想坐
別人男朋友摩托車後座的白目西莉卡外應該沒人會在意吧
另外不明白的是,作者幹嘛一直強調那本SAO事件記錄阿,那不就是個把社會事件當寫小
說寫的垃圾書嗎XD
這4DX看得還算值得
少戰4DX是搖晃過頭,有點妨礙電影觀賞,序列爭戰4DX有確實加強對電影的投入感,刺激
又不會太強
看完劇場版後,想找TV版的動作場面和他們在現實碰面的部分補完一下