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ok,總算趁著假日花半小時直接突破最後一關
了。
每次開這款遊戲都會想要把每張地圖打到100%
,結果發現平均lv50左右就能夠把最後一關的
王普通難度虐得不要不要的。
實在不是我沒時間破,是每次都會陷入打地圖
解謎找寶箱的迴圈。
以二次元卷軸遊戲來說,一些機關巧思算是可
以看了。
扯遠了,先回頭開始講,這款遊戲初玩的時候
我說過最大的缺點就是那些手機無腦課金遊戲
味道很重的強化設計。
現在回頭看看依然很多餘就是了,連裝備都有
點多餘。
角色培養有三種狀況:
1>關卡難度成長遠比自身強度成長快,這種情
況下同一關往往要農很多次。
2>關卡難度成長跟自身強度成長相比差不多過
關頂多花點技巧就能過,不需要特意去農經驗
農金錢農裝備。
3>關卡難度成長追不上自身強度成長,這種情
況闖關會闖得很快樂。
至於關卡難度自身強度跟等級成長速度,那又
是另外一回事了。
總之一般手遊初期設計是狀況3>,然後還會搭
配飛快地升級速度送行動點數送強度送禮物有
的沒的來綁住玩家,讓玩家初期可以過得很舒
爽。
然後過了一個門檻後就會進入狀況1>,通常玩
家會在進入門檻前就被綁住,如果沒綁住那就
是準備說掰掰的節奏。
進入狀況1>的玩家通常不是課金來減少闖關難
度與時間,就是不課金用數倍長的時間來農。
(通常前者有錢,後者窮學生)
然後創世奇兵是狀況3>,可是他的強化設計卻
是停在狀況1>的趨勢。
越後期武器強化素材越難打,越後期靈石等資
源要打越多。
如果玩家想要體會這款遊戲的劇情,那打到lv
50左右說不定就可以直接全破。技術好一點的
說不定lv40可以挑戰看看。
但如果玩家要把所有強化都衝完,成就全解那
要農的次數就會多很多很多。
喔當然有些RPG的設計也是這樣,你要全破劇
情可能難度不高,但要把角色升滿道具全拿那
難度就很高了。
所以說這個是還好,問題就在於怪物的強度成
長太慢,沒有讓人有挑戰的感覺,簡而言之就
是練得沒有成就感。
打野外怪都是幾招秒,然後即使是困難強度的
boss打起來連補品都不太需要吃,光靠輸出就
直接打贏了。
這樣講來反而是關卡背景的一些機關還比較機
車,至少這些機關沒有用對方法,損血速度也
挺快的。
總而言之,角色成長系統設計上不夠好,四個
角色還要各自強化收集素材更是個無底洞,既
無法給人每隻角色強化的必要性,更無法給人
成就感。
(說不定在連段結束後順便把總殺傷也補上,
還能給人一點安慰)
不上不下的強化設計加上讓原本就動作不多略
顯單調的攻擊招式,個人認為會讓玩家對於戰
鬥感到厭煩。
再加上解謎時很容易突入戰鬥,結果就是嗯..
我打到後面真的覺得進入戰鬥場景是在浪費時
間,戰鬥對我的吸引力降得很快。
所以在這部分,我不得不說對遊戲整體扣分很
大。
2D卷軸動作RPG弄成這樣,會讓人提不起勁。
還有我不知道是我的Xperia Xz手機效能太差
還是遊戲本身的關係,戰鬥有時候會卡住超不
流暢,放個櫻花樹就頓到樹消失,這個真的對
遊戲體驗破壞很大。
然後是一開始最讓我詬病的劇情部分,我必須
說身為一個已經寫了十幾年小說,雖然只是業
餘但是對文字劇情還是有一定要求的本人來說
看這款遊戲的劇情真的是在虐自己。
過場的劇情對話幼稚,毫無角色特性,也看不
到內心轉折,更不用說彼此之間毫無羈絆可言
大反派蚩尤跟主角軒轅的交情還比較有戲,其
他兩位女角有跟沒有沒兩樣。后羿就是個老婆
控,又是最後一位加入,跟其他主角的互動卻
是少得可憐。
沒有相知相惜的過程,沒有共患難的過程,然
後中間還搞一個莫名其妙的自我犧牲,欸不要
這樣,這款遊戲花不少錢開發吧?這劇情實在
是不能看啊。
看到那個淡如水的結局時我整個火氣都起來了
,麻煩下次找幾位做過遊戲的劇作諮詢一下,
找不到也是有輕小說家可以問,角川東立尖端
都養出那麼多輕小說家了,不愁沒人問啊。
該罵的罵完了,接下來說說優點,做人總要持
平,更何況這是國產遊戲。
音樂真的還不錯,蠻耐聽的,如果不是音樂我
想我還真的很難玩完。
價錢是真的很便宜,作為一款打發時間的遊戲
這樣的價錢有這樣的品質我認為是很讓人驚喜
了,雖然我前面罵成這樣,但不代表我覺得這
款遊戲一文不值。
雖然我對美術不是很懂就是了,但我覺得這遊
戲的美術有用心,至少看起來跟坊間粗製濫造
的免洗遊戲相比高檔許多。
關卡設計可以再用點心,這樣雖然不錯但個人
認為還不夠好,可以再精益求精。好關卡不無
聊,這是真理。
最後就是bug有,但還好沒有很多,我玩到現
在沒閃退過,雖然戰鬥會卡頓就是,但至少沒
當機過。好啦是有被迫重開,有個bug會害角
色卡住無法動作,或許已經改掉了。
就這樣,總之整體評價我還是很勉強地給了個
中下,以一個根本是外行人起家的遊戲公司來
說這已經算很高的評價了。
希望貴公司下款遊戲可以找更多能人異士來參
考,至少劇情故事可以再努力一點。
加油。