一個產業要能夠蓬勃發展,那麼首先就一定要吸引大量的投資客,俗話說錢不是萬能但沒有錢萬萬不能,這是很現實的問題
老實說電競發展這麼久了,還會去吵這個就代表現在全世界的電競成熟度還不足以讓大量的企業來投資
企業投資要看的就是產業的成熟度,最明顯的例子就是智慧型手機,在以前電阻式面板剛出時,還不夠成熟,企業推的力道偏小,等到電容式一出,一下子不得了,所有人都看中了其發展性,相關的股價連漲好幾倍
這就是自由市場的優勢,只要產品吸引力夠,就會成功
必須轉過來想,現在電競到底缺乏什麼?
至於是不是體育我覺得沒有意義,算是個假議題,不同的世代環境有不同的看法,只是單純的立場問題而已
先說我不是市場分析師,所以也不保證是正確的,只是今天假設我是一個企業總裁,投資電競的市場會讓我有什麼疑慮而已
首先第一個,就是這個市場的不確定性,我完全無法判斷什麼時候會有一個足以取代LOL的遊戲出現
LOL上市至今長達7年(以北美計算),換句話說,已經7年了,還沒有一款遊戲能夠與LOL相提並論,我不確定LOL還能有幾年的熱度,但我能確定,再過十年甚至二十年,這款遊戲的熱度很難支撐我的支出(保留可能性)
承第一點,既然我知道,這個市場充滿不確定性,那麼就代表,我可能要在短期內,面臨接踵而來的遊戲轟炸,每一款遊戲都有可能成為LOL,每一款也都有可能失敗,那成功的團隊有辦法彌補我的損失嗎?
承第二點,既然是比賽,那麼產品就是我培養的選手,培養選手是很花錢的,除了明星選手外,還有一線二線三線的選手要養,那麼如果當一款遊戲沒有熱度了,就代表這些選手都廢掉了,有些選手天賦異稟,可以轉戰下一款遊戲,但更多的是就此退休,原本一個選手的生命週期就不長了,現在更有可能面臨被退休的可能,等於我苦心栽培的選手全部丟到水溝裡,且不說有沒有賺,但賠了這麼多選手,很明顯不是滋味
綜上所述,問題這麼多沒解決,還是未來再說吧
大概是這樣吧,再一次聲明,這只是我的想法而已