[閒聊] 對轉生作與穿越作的看法

作者: yankbarca (@@)   2017-03-27 22:39:36
各位晚安~
記得昨天有看到關於異世界轉生的討論
在此發表些愚見 (有RE:0動畫微雷)
聲明一下 因為我是就自己看過的作品得到結論 所以並非是對的 望各位不吝賜教
其實我認為轉生作品之所以蓬勃是因為對作者而言容易創作
基本上異世界就等於是個新的世界 就像張白紙一樣
作者可以忽略所有規則 只要創造力夠 怎樣的天馬行空都可以寫出來
就以該類作品的三類特色為例吧 主角 外掛 後宮
我自己認為轉生作對於角色的選擇無論對作者或讀者都更容易代入
我是覺得轉生主不一定都是魯蛇 雖然不少作品強調是尼特轉生 但正常人轉生的例子也有
簡單來說 讀者可以想像是自己轉升 畢盡 想法能力都差不多
作為對比 雖然我也很喜歡SAO 或 魔劣兩部作品
但是我是很難將自己帶如桐人或達也的思維
至少我敢保證我不會是被賦予二刀流的人 我也不是天才發明家
看他們就像是看資優生表演吧 有羨慕的有嫉妒的
畢竟武力100 智力100 統御100 的人真的不多
但是像RE:0 或是 美好世界 有的時候那種傲慢或是貪心
我不會說男主角叫渣 我反而覺得他們更貼近我們的思維
486或和真我覺得也常常幻想當英雄 但實際上我們能做的卻是有限
所以雖然轉生也有一開始就開掛的 但是也有不少這種平易近人的角色
接著是後宮
一般的日常向作品 除非你的背景是阿拉伯(好像沒有) 根本開不了後宮啊
但是許多日常向現在一開始都創造各種屬性的妹子
畢竟越多屬性 越多讀者
結果導致 純愛黨的看到這個設定看一集就棄了
後宮黨的看到最後拔旗就寄刀片了
反觀 轉生作的背景又不是有一夫一妻制的日本
要寫純愛後宮都可 彈性大啊
而且更多屬性的角色可以創造 精靈 獸娘等等
就算這集的女角不受歡迎 下一集再創一個就好了 變路人也OK 賭注真的比較小
所以我認為對作者而言這類作品真的比較容易寫
但是!!
我認為容易寫和寫得好是兩回事
給你一張白紙可以畫得很好也可以亂畫
我認為好的轉生作是讓角色 運用自己過去所犯的錯在新世界以此為戒
縱使在原世界真的是尼特
如果在新世界從新學習 從新開始生活的主角 我認為大家不排斥
像我覺得RE:0 中吸引人的是說 486在每次失敗便當後 總是可以在下次復活中設法躲開
死亡flag (雖然靠基友幫忙的很多)
但是有些感覺就是轉生之後突然就變戰士了 突然能力就滿點了
或著只是轉生的世界比較弱後 然後就傲天了 這個我想大家比較不能接受
這樣我寧願去看四天王
舉個例子
四天王就是天生資優生(只是平時裝弱)
考試考滿分 妹子伴身旁 我覺得頂多就羨慕忌妒噓 誰叫他天資聰穎呢
好的轉生作:被當掉後奮發向上 在新領域找到新天地 觀眾喝采
但是如果是個平時耍廢(真的很廢) 然後依然整天耍廢 只是降級去考試
結果得到資優生的待遇 我想讀者應該會覺得很不爽吧
沒有啥付出 就隨便當龍傲天 我自己是不太愛這類的啦
所以我認為轉生作是好是壞也不是啥套路問題 如果是好套路沿用也可
重點是如何合理化 讓大家服主角 才是神作or糞作的元素吧
以上僅是個人意見 請各位多多包含
謝謝~~
作者: CCNK   2017-03-27 22:42:00
奶奶心少女日向醬
作者: azc3144 (魔法科的守護者)   2017-03-27 22:43:00
性格上有合理的轉變就能接受 突然變殺人魔的很奇怪XD
作者: deepseas (怒海潛將)   2017-03-27 22:46:00
所以不是轉生而是穿越(異世界)?
作者: aulaulrul4 (貓君)   2017-03-27 23:05:00
轉生還有外表的變化,穿越通常外觀&年齡沒什麼變化像是190up體育系壯男轉生成巨乳蘿之類的不,那樣才好(?)
作者: secundus (Silence)   2017-03-27 23:21:00
滾過去中古開現代掛的一堆, 看膩了過去照那邊遊戲規則走出一條路的, 比較有趣
作者: siyaoran (七星)   2017-03-27 23:42:00
在轉生作上完全沒看過創意只覺得滿滿既視感

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