作者:
unknown (ya)
2017-03-28 11:42:19※ 引述《finzaghi (琴之森)》之銘言:
: https://www.facebook.com/rexhow.dna
: 我從郝明義的FB上看到的
: 鄭問老師 R.I.P.
:
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2016-03-28 11:42:00這年譨的比較愛萌系啦
作者:
Jotarun (forever)
2017-03-28 11:50:00lol剛開始的時候美術很多都醜到爆阿 不然後來幹嘛整型XD
作者:
b9010140 (NWharry)
2017-03-28 11:52:00鄭問筆下的角色表情跟動作有時候會蠻"出神"的,同樣的例
作者:
b9010140 (NWharry)
2017-03-28 11:53:00子就是荒木大師的JOJO,突然出現一個出戲的表情跟動作
作者:
a7v333 (蠢與窮)
2017-03-28 11:56:00雞舍大概在S4有一款類似LOL韓國遊戲,萌系畫風有請當時「退役」的BEBE幫忙拍廣告,最後好像也收掉了畫風應該只是其中一個因素,內容、市場被先佔才是主因吧我想起來了,核心增胖 XD
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-03-28 12:02:00你這麼說也沒錯,可是喔,LOL這道菜把該吸走的都吸走了那後面不想靠萌系的要去哪找粉?
作者:
ADIMM (200HMz)
2017-03-28 12:12:00沒幾個MOBA做起來吧? 連暴風雪這種大廠都只能硬撐
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-03-28 12:13:00不一定先到先贏啊,商場變化難測應該說當有強者崛起,其他人就難望其項背了吧如果覺得美術沒輸,遊戲也沒輸,那營運呢?行銷呢?這年頭要紅,要研究的方面很多啊
lol當時是在信長末期出現的阿 主流圖的作者fn擺爛還有消息說他跑去玩lol了 玩那麼久玩膩就剛好跳槽大部分人鬥塔玩一款就夠了 lol當時就吃了不少人
他是廣告設計出身的,所以風格跟日系或美系動漫差異很大...比較像以前的商業廣告的風格
你說後進有沒有辦法吸引玩家 當然還是有 多或少而已戰神魔霸印象中當時偶爾還有看到消息就是有一些粉不放
這篇是說鄭問的美術風格導致贏不了LOL?美術風格原來可以主導MOBA市場
lol不用tk 頻繁施放技能這幾點 玩慣信長的比較能接受加上信長一直很難解決開圖問題
作者:
sheep0121 (飛翔起因於渴望自由)
2017-03-28 18:21:00說真的對鄭問最有印象的也是這件事,當初他幫遊戲畫圖結果那個圖一看,真的不認為他很厲害,光看他畫的圖我就不想玩那遊戲,也可以看到底下很多人留言說嫌的人是不知道鄭問多厲害,但實際上留言就是一面倒覺得他畫得圖也沒人家lol的圖好
作者:
moondark (分析與解說)
2017-03-28 19:14:00鄭問最強的地方是水墨畫 結果廠商硬要迎合現代就是暴死鄭問最適合的題材一直都是東方古裝