※ 引述《KimomiKai (時雨大天使)》之銘言:
: 今天3/28,是黑魂3最後一個DLC發布。
: 我用課餘時間在水管上面找了些相關Boss影片看,每隻王的動作和特效都深得我心。
: 在一旁的同學看了一直說這其實沒什麼,魔物獵人高段什麼的,根本不怕。
: 由於我只有玩過魂系列和血源,根本沒辦法明白同學說的魔物獵人有多麼難打。
: 要論硬派遊戲,大家不都是一致讚賞宮崎嗎?
: 敢問有沒有大大能指點一下魔物獵人這款遊戲?
: ====================
: 下課更新:
: 同學給我看了一個水管影片,說是打獄狼龍什麼的
: 。我只是看到人一直砍一直砍...
: 偶爾龍跳起來,說是那招迴避不了。
: 先不說畫質了。這打鬥有難嗎?
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難太多了
魂系列之是硬派是因為他被當成一個ARPG整體性的冒險遊戲來看待,以
相同過關的ARPG、AAVG來說3DZelda、汪達、巫師等等顯然不如他在戰鬥
的表現上這麼艱難以及充滿視角障礙、小兵、機車機關,自然他就被歸類
為硬派,並不是單單是說他真的那麼難,這是一個比較級。
尤其血源跟DS3速度與回合量(玩家可以執行速度與動作時間)都增加不少,
主要的問題是在"玩家的熟悉",玩的熟練玩家才會是技術>熟悉的,即使
你技術上有障礙,只要你足夠熟悉你就能打完。
而MH為基礎,如果你要一路玩下去的話熟悉是個入門,你必須有熟悉之後
還要有技術(武器經驗、搶回合、鎖部位等等),才能玩下去,如果你技術不足,你
即使在熟悉這個怪物你也會面各種苦戰。
這是兩者最大的差別,基本上DS系你只要玩熟了,穩著打你就過了,
但是魔物獵人不是一個玩熟了你就能穩著打就過的遊戲,同階後期有的武器
穩著打你打到時間到都不一定有用。
魔物獵人3代(WII)之後的本傳作品
除了P3以外都是採用全新的骨架系統,所以他們能在"速度"跟"傷害"以外
的地方做出很多靈活性。
基本上魂系列的難度在於、閱讀BOSS、不貪刀、視角障礙三樣為攻略大綱,
隨後隨著難度增加血量以及速度等等,但同一BOSS能改變的選項有限,加上
屬性以及肉質的影響不會對玩家的攻略造成太多問題。
而MH,閱讀BOSS是你入門的基本能力,而且到G級時不意外的一般稍強的
BOSS都會有3-5個難度,基本模式則是下、上、G三種,然後還算上生氣、
變聲、特殊狀態等等其實就複雜一些,每種武器需要的操作在4代之後差異
越來越大,X更是完全改變生態,如果沒人陪你一起玩的話會很慘,而且一款
遊戲都幾十隻不同BOSS,最少也12種以上的戰鬥模組,
你不玩到記在腦袋的話還是很容易犯錯。
入門一段時間你會發現BOSS開始不好打或者用過去玩動作遊戲的定番輸出
會打很久,你就會開始研究「我要打哪裡才夠好」「我要用什麼武器」甚至是
「我該不該他在出這招的時候停在那個O位置」,這是一個很特別的概念,
一般在3DACT上我們該判斷的是「該在什麼時候閃過並且輸出、輸出量
大或者小」,當然魂系列也是,但MH在這樣的基礎上加上了很多東西。
接著來談怪物的反應,基本上MH怪物上-G的難度的轉身量、吼叫會增加的
很恐怖,你會看到一些怪物明明是跳過來你要抓出吃出了,他就忽然一個火車(追撞)
或者轉地頭打地板打的你不要不要的。
https://www.youtube.com/watch?v=Ob-wEqMYRXI
看看這影片,阿怒看起來很普通大概8分鐘的東西,可是你實際上問問看玩
過ds跟mh就能知道一般人solo打阿怒會崩潰成什麼樣子,而且就算是這個人
他也必須8分鐘完全讓自己緊繃,因為你裝沒滿被阿怒打兩下血一整排也沒用XD
我可以很負責任告訴你只要你能單挑在20分鐘之內幹掉G的餓肚子阿怒的話,
未來在DS出6代之前應該沒有什麼BOSS能難倒你XD
上文還不說團戰配合、各種道具的使用等等的問題,看影片其實很難看出什麼
東西,YOUTUBE上都是一堆神手,他們的判定都是抓f在跑的怎麼贏
在戰鬥面來說難度跟怪物設計來說的話DS跟MH是不一樣的遊戲的.....