Re: [問題] 小說裡面找遊戲線索?

作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-03-29 00:31:17
※ 引述《reo111309 (REO)》之銘言:
: 最近看到這個概念
: https://game.udn.com/game/story/10456/2355599
: 感覺滿有趣的
: 似乎是原本的RPG加上遊戲外的推理
: 一般來說
: RPG就是RPG,頂多套用原著小說的設定
: 但這本土團隊這樣操作
: 大家覺得有搞頭嗎 ??
早年的MMORPG經典之一的無盡的任務,EverQuest,EQ。
EQ的設定中,任務是沒明顯提示的。
也就是你不會看到有!提醒你這有任務。
而是用關鍵字方法,也就是你要對NPC說出正確的關鍵字才能引起反應,然後接到任務。
有時NPC的對話中會有提示,所以玩EQ和NPC聊天是必要的。
而另一種方法就是看書,看遊戲內的書或是資料之類的。
有些任務就是這樣被挖出關鍵字然後才被發現的。
但這種早期的RP式設計在這個玩家越來越懶的年代,玩的下去嗎?
作者: pikatonn (皮醬)   2017-03-29 00:35:00
很想玩玩看但恐怕玩不下去..
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-03-29 00:37:00
其實很有趣呀 只是你不能不注意NPC說的話而已而且你得打字回應才能讓對話繼續下去
作者: et310   2017-03-29 00:37:00
會被講成硬派遊戲然後過沒幾年就收掉
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-03-29 00:38:00
EQ的確是很硬派的遊戲
作者: medama ( )   2017-03-29 00:41:00
現在不流行了
作者: sunny80305 (Sun雲彩)   2017-03-29 00:43:00
聽人說過如果打字如果不小心沒切換到 就會被NPC秒殺...
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-03-29 00:48:00
這個我不知道 但我知道如果你罵守衛 守衛會把你宰掉
作者: sunny80305 (Sun雲彩)   2017-03-29 00:54:00
似乎是打關鍵字時要打"what",但裡面"a"似乎是自己攻擊的按鍵,所以沒切換到就會直接攻擊NPC,然後被反擊秒殺...聽說是EQ十大死因之首
作者: leon123811 (毓颺)   2017-03-29 00:59:00
中國蠻多網遊小說喜歡用這種設定,主角超爽實際玩起來大概幹意滿滿 ω
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-03-29 01:00:00
其實不會 就一種和NPC聊天打屁的感覺 還有解謎而已而且EQ的任務都有人公佈在網路上能查 所以多數人其實也沒解到謎
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-03-29 01:20:00
除非能像小說那樣真的做出很彷真的npc系統吧讓玩家可以輕鬆的交流,這樣就有可能讓現代人玩下去?
作者: shbowm ( :))   2017-03-29 01:51:00
其實重點在於是怎樣的小說吧,還有畫面設定之類。最近看到一些人做的小品MOD GAME也是很重視對話,也有人喜歡,所以還是得看類型跟遊戲風格搭不搭吧
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-03-29 03:49:00
目前覺得應該是要做成小成本的 大眾化之前打輸wow了QQ
作者: breakblue (深蒼)   2017-03-29 08:56:00
聽起來就像wow懲戒騎的隱藏外觀任務流程

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