※ 引述《reo111309 (REO)》之銘言:
: 最近看到這個概念
: https://game.udn.com/game/story/10456/2355599
: 感覺滿有趣的
: 似乎是原本的RPG加上遊戲外的推理
: 一般來說
: RPG就是RPG,頂多套用原著小說的設定
: 但這本土團隊這樣操作
: 大家覺得有搞頭嗎 ??
早年的MMORPG經典之一的無盡的任務,EverQuest,EQ。
EQ的設定中,任務是沒明顯提示的。
也就是你不會看到有!提醒你這有任務。
而是用關鍵字方法,也就是你要對NPC說出正確的關鍵字才能引起反應,然後接到任務。
有時NPC的對話中會有提示,所以玩EQ和NPC聊天是必要的。
而另一種方法就是看書,看遊戲內的書或是資料之類的。
有些任務就是這樣被挖出關鍵字然後才被發現的。
但這種早期的RP式設計在這個玩家越來越懶的年代,玩的下去嗎?