※ 引述《reo111309 (REO)》之銘言:
: 最近看到這個概念
: https://game.udn.com/game/story/10456/2355599
: 感覺滿有趣的
: 似乎是原本的RPG加上遊戲外的推理
: 一般來說
: RPG就是RPG,頂多套用原著小說的設定
: 但這本土團隊這樣操作
: 大家覺得有搞頭嗎 ??
早年的MMORPG經典之一的無盡的任務,EverQuest,EQ。
EQ的設定中,任務是沒明顯提示的。
也就是你不會看到有!提醒你這有任務。
而是用關鍵字方法,也就是你要對NPC說出正確的關鍵字才能引起反應,然後接到任務。
有時NPC的對話中會有提示,所以玩EQ和NPC聊天是必要的。
而另一種方法就是看書,看遊戲內的書或是資料之類的。
有些任務就是這樣被挖出關鍵字然後才被發現的。
但這種早期的RP式設計在這個玩家越來越懶的年代,玩的下去嗎?
作者:
pikatonn (皮醬)
2017-03-29 00:35:00很想玩玩看但恐怕玩不下去..
其實很有趣呀 只是你不能不注意NPC說的話而已而且你得打字回應才能讓對話繼續下去
作者:
et310 2017-03-29 00:37:00會被講成硬派遊戲然後過沒幾年就收掉
作者:
medama ( )
2017-03-29 00:41:00現在不流行了
聽人說過如果打字如果不小心沒切換到 就會被NPC秒殺...
這個我不知道 但我知道如果你罵守衛 守衛會把你宰掉
似乎是打關鍵字時要打"what",但裡面"a"似乎是自己攻擊的按鍵,所以沒切換到就會直接攻擊NPC,然後被反擊秒殺...聽說是EQ十大死因之首
中國蠻多網遊小說喜歡用這種設定,主角超爽實際玩起來大概幹意滿滿 ω
其實不會 就一種和NPC聊天打屁的感覺 還有解謎而已而且EQ的任務都有人公佈在網路上能查 所以多數人其實也沒解到謎
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-29 01:20:00除非能像小說那樣真的做出很彷真的npc系統吧讓玩家可以輕鬆的交流,這樣就有可能讓現代人玩下去?
作者:
shbowm ( :))
2017-03-29 01:51:00其實重點在於是怎樣的小說吧,還有畫面設定之類。最近看到一些人做的小品MOD GAME也是很重視對話,也有人喜歡,所以還是得看類型跟遊戲風格搭不搭吧
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-03-29 03:49:00目前覺得應該是要做成小成本的 大眾化之前打輸wow了QQ