※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之銘言:
: ※ 引述《stu99417 (GGisGood)》之銘言:
: : 它沒有精細的畫面
: : 沒有美型的人設
: : 連人物的動作有時看起來都非常奇怪,也與景物無法配合(如背包爬樹)
: : 就製作技術面來看,實在很難將動物朋友跟熱門動畫聯想在一起
: : 但是它用劇情以及散落於各集中的線索增加了可看性,加強受眾與作品的互動。看似幼稚
: : 的情節卻意外的激起許多人忘卻已久的童心
: : 然而講到這裡我總覺得還少了些什麼,就像你喜歡上一個人,道盡了他/她的優點卻無法
: : 清楚說出最關鍵的東西
: : 或許有些東西真是難以解釋的,但我仍想聽聽版友的看法
: 一個東西成功以後,很多人會去解讀他為什麼會成功。
: 但我認為事實往往是巧合,反正只要成功了,你做什麼都是成功的要素。
: 舉幾個例子,多年前,HTC的手機市佔率還很高,那時的我還有看商周的習慣,幾乎每一期
: 都在報王雪紅,還記得有一期標題直接打「生子當如孫仲謀,生女當如王雪紅!」
: 這標題太霸氣,害我永生難忘,整篇不斷的分析HTC如何成功?
: 好,幾年過去了,HTC現在成功還是失敗?
: 再舉一個例子,川普VS希拉蕊的時候,各種分析說川普一定會慘敗,海水退潮就有很多人
: 沒穿褲子,各家新聞媒體每天報導川普的失言,結果呢?
: 在選舉結束後的某天,我去誠品書局,發現擺在最顯眼位置的居然是一排的「川普成功學」
: 奇怪了,從小老師教育就是要溫良恭儉讓,怎麼川普一當選,霸氣就變成成功的要素?
: 現在動物朋友爆紅,有很大的原因還是跟風,把真正熱愛本作的死士去掉,估計有一半以
: 上都是抱持著「這部到底在紅什麼啊!」的心態把他看完。
: 最大的證據就是,他的手遊與漫畫都收掉了,代表在劇情設計、人物設計上,在日本都不
: 是特別出眾的作品。
: 動畫的前幾集反應也很低迷,印象中是第四集左右才開始爆衝。
: 當該作品成為社會現象以後,就無關乎好壞了,反正一集也就半小時,大家每周就一起拿
: 半小時出來做為共同話題。
: 動物朋友的成功,我認為出於偶然,也無法複製。
: 大GUY是這樣
前面講的很中肯 每次有什麼爆紅的東西
大家都會去討論為什麼會成功
講真的 如果那些要素真的是關鍵 你去複製一個也可以大紅大紫阿
所謂天時地利人和 常常很多人做到地利人和 只缺那個天時
講真的就只是機運問題而已 運氣好 時間對 人氣就上去了
但我不覺得人設是個問題 至少我看動物朋友的人設都還蠻有特色的
劇情的話 手遊漫畫動畫雖然共享世界觀 但是劇情是分開的
漫畫完全沒接觸所以不好評論
手遊的劇情我沒玩過不知道 但簡單來講應該就是一步一步推王的常規手遊劇情
那這樣劇情基本上就是沒有特色 要靠這個撐起來很難
加上之前有人說 手遊的遊戲機制跟其他遊戲很像
我覺得不是人設本身失敗 是人設不足以救起遊戲其他失敗的部分
加上可能又沒有太多的宣傳 才會讓手遊沒辦法生存下去
其實如果手遊能重新經營的話 當然是砍掉重練最好
然後想想看有沒有其他的遊戲機制能用吧
所以我說那個賴貼圖呢 之前不是有說要出動畫版的賴貼圖?