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超級瑪利歐酷跑:
1.iOS版上架後4天內即在全世界創下4000萬下載次數
2.某家市場調查公司於一月公布的報告指出,超級瑪利歐酷跑光iOS版下載量即已達九千萬
雖然付費率僅有約3%,但換算下來也有超過三千萬美元的收入
聖火降魔錄 英雄雲集:
1.長期維持在日本收益排行榜前段,美國市場中也是少數榜上有名的日系遊戲之一
2.帶來的收益應該遠高於採用買斷制的超級瑪利歐酷跑
A.即使收益有所差異,但任天堂似乎仍然將瑪利歐視為進攻手機遊戲市場的主力
B.某幹部表示:聖火降魔錄是異常,我們真正期望的是像超級瑪利歐酷跑這樣的形式
C.任天堂表示:推出手機遊戲的目標不僅是為了增加收益,更是希望能夠讓更多輕度玩家
接觸到自家的遊戲作品以及角色,進而讓這些玩家對任天堂遊戲主機以及
遊戲產生興趣,擴大品牌的知名度與影響力
END.我們不是手遊天尊,我們做手遊是為了推廣主機、遊戲跟IP\(。ω゚)/