※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://gnn.gamer.com.tw/7/145217.html
: 超級瑪利歐酷跑:
: 1.iOS版上架後4天內即在全世界創下4000萬下載次數
: 2.某家市場調查公司於一月公布的報告指出,超級瑪利歐酷跑光iOS版下載量即已達九
千?
: 雖然付費率僅有約3%,但換算下來也有超過三千萬美元的收入
: 聖火降魔錄 英雄雲集:
: 1.長期維持在日本收益排行榜前段,美國市場中也是少數榜上有名的日系遊戲之一
: 2.帶來的收益應該遠高於採用買斷制的超級瑪利歐酷跑
: A.即使收益有所差異,但任天堂似乎仍然將瑪利歐視為進攻手機遊戲市場的主力
: B.某幹部表示:聖火降魔錄是異常,我們真正期望的是像超級瑪利歐酷跑這樣的形式
: C.任天堂表示:推出手機遊戲的目標不僅是為了增加收益,更是希望能夠讓更多輕度玩
家
: 接觸到自家的遊戲作品以及角色,進而讓這些玩家對任天堂遊戲主機以
及
: 遊戲產生興趣,擴大品牌的知名度與影響力
: END.我們不是手遊天尊,我們做手遊是為了推廣主機、遊戲跟IP\(。ω゚)/
FEH 在手遊裡目前看來算不錯的
抽卡機率佛心
五星3%+3%
五抽不中再幫你加0.25%*2
然後各種送石送羽毛
關卡就算沒抽到也有人用全三星角過給你看
然後瑪利歐跑
還不錯玩
可是太早要錢了
玩到第一大關沒過就要收錢結果大家都刪掉
這樣沒推廣到啊
看要不要改成免費有廣告給你去廣告就好
(不過任天堂不會這樣做)
至於抽卡遊戲就是抓住人類愛賭的個性
有期待感跟未知的結果
在心理學容易使人上癮
所以才會有一堆人管不住自己的手
手遊長期來看還是抽抽類的會賺比較多啦
不過好險任天堂ns應該賺的不錯
希望不要全力放在手遊這條不虧路
玩久手遊還是會想玩家機這類真正的遊戲