※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404090560657935538
: 荊軻是女的?小學生玩《王者榮耀》還能學好歷史嗎?
: 荊軻竟然是女的,詩仙李白變成了刺客,名醫扁鵲是用毒高手……這樣的角色錯位會不會
: 讓你大吃一驚?一款名為《王者榮耀》的手機遊戲近日大熱,角色都取自中國歷史和傳說
: 中的人物,可遊戲中從形像到內容都與歷史、傳說完全不符合,顛覆了傳統的記憶。
: 數據顯示,這款手機遊戲的玩家過億,連小學生也在玩,2016年全年收入為68億元,佔
: 2016年手游總收入的17.7%。
: 在這一連串傲人業績背後,不得不讓人思考,遊戲應該怎樣去弘揚傳統文化,應給孩子怎
: 樣的歷史觀?
我覺得這篇文章很「認真」,基本上我是持肯定的態度。
本文並不是否定「遊戲」,也不是否定「把歷史放入遊戲」
它是否定「把歷史人物輕率的只有名字放進遊戲裡」
文章也寫的很清楚了,遊戲廠商這麼作的目的,很大程度是他們不用買「版權」了
中國現在流行IP,現在像XX筆記(花大錢買遊戲作糞game)
我寧願這些廠商花錢買人物版權,也不想看到這種用三國人物歷史人物的作品
因為我覺得一個花大錢買ip的廠商不一定能作出好遊戲
但是連ip都不願意用心的廠商一定不會在遊戲的本質上去下功夫
文中說,歷史人物放在遊戲裡面會不會造成學生對於歷史的混亂?
我覺得一定會,而且是嚴重的問題。
第一個觀點,歷史有沒有必要學?
撇開中國與台灣的情節不提,學歷史從來沒有壞處,不管是中國的台灣的或歐洲歷史
因為歷史是濃縮眾多人生的一部分,而且歷史是「很有真實感」的故事。
那第一個去搞歷史人物的遊戲廠是誰,當然就是光榮了。
你說對一般學生的歷史觀會不會有影響,當然會,例如
1、曹操跟信長是雙胞胎
2、夏候tony
3、張郃男大姐
不要說是日本人,我們被光榮惡搞了那麼久都習以為常了
幸好我在玩三國無雙的時候已經脫離了背歷史期,所以被害比較少
三國無雙雖然惡搞多,終究他還是有一個「三國」內容的遊戲
我們對於三國的一些元素無雙都有
「魏蜀吳、很多士兵、戰爭」跟真實的歷史差別還不大
不過光榮第一個它「創造」了一個遊戲類型
第二,三國是他們遊戲類型的一個必要元素。
再來比較有名惡搞三國的,就是一騎當千,這算是三國人名亂放的濫殤
裡面的人名是三國,背景卻在現代,重點都是妹子,這算哪門子的三國啊
不過至少作者是第一個想到這樣套的人,後面再學的就沒意思了。
然後台灣搞了個終極三國,也是拿三國人物亂搞。
然後,現在不管是中日台,你可以看到一百個跟真正雲長都沒關係的角色出現
我不覺得這是件好事,反而覺得有點悲哀。
你不想花錢買作品版權就算了,自創一些角色很難嗎
創造一個世界觀很難嗎?或許不是很容易,但是作遊戲連這種功夫都要省
怪不得現在的遊戲世界早已變質了。
個人對於這篇文章的評價是,姑且不管文章背後的動機
至少引經據典,而且論點大致上也沒有偏見。