[閒聊] 遊戲畫質的演進是不是快的很嚇人?

作者: melzard (如理實見)   2017-03-30 01:29:17
就是啊 在我買了2BBB來玩的時候 剛好看到DMC4 SE的版本 裡面居然有Vergil!
不過點開網路上的遊戲影片來看之後 我嚇到了呢 原來那時候的腳色建模比我記
憶中還要粗糙非常多. 大概是因為我很長一段時間沒買單機遊戲, 所以記憶美化很多
像DoD3的開場CG和遊戲畫面就可以明顯看得出天差地別
CG影片 https://www.youtube.com/watch?v=zJKXj_EtQJM#t=56sec
遊戲中影片 https://www.youtube.com/watch?v=rx-w0567FEA
不過也許再過幾年 是不是就能
玩到像以前的CG動畫等級的遊戲了呢?
至少在玩Nier的時候還有看地平線 期待黎明的通關影片可以看得出來進步超大
地平線根本就是用好萊屋電影的運鏡和腳本在說故事了 配上那個OP的精細畫面
當成動畫電影看也不覺得太突兀了 不知道大家覺得如何...
作者: whe84311 (Rainsa)   2017-03-30 01:34:00
跟是不是遊戲沒關係 你3D有時間算要嚇多少人都不是問題
作者: heybro (魔法肥宅見習生)   2017-03-30 01:34:00
是 大概從ps3開始爆衝
作者: melzard (如理實見)   2017-03-30 01:35:00
可是遊戲要求的就是即時性不是嗎? 沒有足夠快的運算速度
作者: susuki747 (神棍喵喵)   2017-03-30 01:35:00
畫質永無止境,但錢包會,否則PV和實機不會顯著落差
作者: dreamnook (亞龍)   2017-03-30 01:36:00
好萊屋電影運鏡與腳本->不可忘記秘境探險2
作者: whe84311 (Rainsa)   2017-03-30 01:36:00
這東西你要實時60fps的門檻就在哪 不如說硬體突飛猛進
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-03-30 01:37:00
要達到動畫電影那個應該還要很久喔
作者: melzard (如理實見)   2017-03-30 01:37:00
PS3在規格上有顯著成長的原因是甚麼?
作者: whe84311 (Rainsa)   2017-03-30 01:37:00
硬體軟體的進步省去開發者很多時間 使其他部分能更好
作者: melzard (如理實見)   2017-03-30 01:38:00
這部分目前是硬體限制大還是軟體呢?
作者: whe84311 (Rainsa)   2017-03-30 01:39:00
以前辦不到是沒辦法在合理的時間完成 硬弄出來就很慘
作者: melzard (如理實見)   2017-03-30 01:39:00
我覺得也許沒有想像中的久了
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2017-03-30 01:39:00
太真實,反而不好玩,不像再玩遊戲
作者: dreamnook (亞龍)   2017-03-30 01:39:00
硬體限制大 很多不是pre-render而是即時運算
作者: miha80425 (ohsialay)   2017-03-30 01:40:00
你看80年代尾的紅白機到2000年的PS2 XBOX差多少
作者: melzard (如理實見)   2017-03-30 01:40:00
看看十年前的3D和現在的3D 進步之猛爆可見一般
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-03-30 01:40:00
這樣說好了,電影可以慢慢畫,但是遊戲是即時的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-03-30 01:41:00
同樣的軟體&硬體,繪製電影的時間就算1分鐘一張也能接受問題是遊戲 1 秒 30張很多人就覺得不太ok了
作者: qk3380888 (小官)   2017-03-30 01:41:00
今年看到FFxv真的有嚇到 但劇情就...
作者: dreamnook (亞龍)   2017-03-30 01:42:00
30fps在演出是還能接受 但遊戲過程是真的不如60fps爽XD
作者: whe84311 (Rainsa)   2017-03-30 01:42:00
說追求真實也不對 現在3D遊戲也沒真實到哪去
作者: melzard (如理實見)   2017-03-30 01:42:00
可見還是要靠GG(?!
作者: whe84311 (Rainsa)   2017-03-30 01:43:00
看那坨光暈景深動態模糊 然後畫面還要有油漬
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2017-03-30 01:43:00
接下來應該都是以PBR為基本了 3D只會越來越真實
作者: miha80425 (ohsialay)   2017-03-30 01:43:00
沒有喔10年前的遊戲跟現在差具算很小的Crysis 2007發售
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-03-30 01:43:00
我記得好來屋她們製作動畫用的繪圖硬體神猛到爆炸了
作者: whe84311 (Rainsa)   2017-03-30 01:44:00
好萊塢用的軟體只差不會幫訂便當了
作者: emptie ([ ])   2017-03-30 01:44:00
電影跟遊戲不一樣吧…遊戲為了一秒六十張,可是在演算法上偷了很多地方才在家用的設備上達到,3D的動畫電影是以畫面的精緻度優先,時間則不太重要
作者: melzard (如理實見)   2017-03-30 01:44:00
好萊屋那個拍電影的根本都不用出外景就可以拍完了
作者: dreamnook (亞龍)   2017-03-30 01:44:00
好萊屋那邊3D CG Animator技術也是很強XD
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-03-30 01:45:00
遊戲要能夠即時運算下達到至少30fps 這沒那麼容易的
作者: dreamnook (亞龍)   2017-03-30 01:45:00
我記得有些時候還會出來演講談使用的技術XD
作者: melzard (如理實見)   2017-03-30 01:46:00
這兩者似乎技術上是不能混用的? 或者說及時運算本來就是不同領域的東西?
作者: miha80425 (ohsialay)   2017-03-30 01:46:00
05-10堪稱主流遊戲畫面的BIO4 BIO5都看得出巨大差異
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-03-30 01:47:00
即時你必須要保證你的硬體可以每秒render出至少30張呀電影你可以在家裡慢慢render到好,遊戲不行啊
作者: emptie ([ ])   2017-03-30 01:47:00
好萊塢的特效公司砸硬體不手軟的啊…對他們來說可沒有電腦效能過剩的問題…快,還要更快,才能在更短時間算出來
作者: whe84311 (Rainsa)   2017-03-30 01:47:00
應該說硬體技術提升讓實時渲染成為現實
作者: melzard (如理實見)   2017-03-30 01:48:00
那說的極端一點 如果使用超級電腦有辦法達成嗎?
作者: whe84311 (Rainsa)   2017-03-30 01:49:00
硬體沒辦法達成你又雞巴要推超越水準的遊戲 就變成電影像是MGS
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-03-30 01:49:00
超級電腦能否達成就不太清楚了 因為目前也沒有引擎可試驗
作者: melzard (如理實見)   2017-03-30 01:50:00
我個人對技術發展還是抱持正面看法啦...
作者: emptie ([ ])   2017-03-30 01:50:00
遊戲為了方便運算 多邊形模組的精緻程度就有差了,雖然可能不定格看不出來,但今天很多3D動畫電影是能做到截隨便一格都能當桌布用,然後遊戲不是主要的物件能用低解析度貼圖解決就不必暴力運算
作者: melzard (如理實見)   2017-03-30 01:51:00
畢竟現在的電腦,半導體技術還是近代發展最快速的領域之一
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-03-30 01:51:00
應該說,我不太確定有沒有公司願意做只有超級電腦或集成電腦能用的繪圖引擎
作者: dreamnook (亞龍)   2017-03-30 01:51:00
技術可以有機會追上 但pre-render可以玩強大後製
作者: dreamnook (亞龍)   2017-03-30 01:52:00
後製就是絕對性的省資源
作者: miha80425 (ohsialay)   2017-03-30 01:52:00
好萊屋的CG特效其實經營得很辛苦 錢之外 時間更重要
作者: melzard (如理實見)   2017-03-30 01:52:00
看看未來有沒有新材料突破天際線吧 矽基走到這裡已經出乎
作者: milu0666 (caution)   2017-03-30 01:53:00
魔物獵人:…
作者: melzard (如理實見)   2017-03-30 01:53:00
意料了 十年前就有人在喊到物理極限了
作者: dreamnook (亞龍)   2017-03-30 01:53:00
現在來講要看好萊屋有沒有打算發展vr電影XD
作者: miha80425 (ohsialay)   2017-03-30 01:55:00
作者: emptie ([ ])   2017-03-30 01:57:00
電影藝術的一個看點不就是導演取景說故事的功力嗎?VR技術還是用在r十八遊戲吧…
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-03-30 01:58:00
miha80425 那連結讓我長知識了 我不知道原來好來屋CG已經老早達到這種境界XDDDDDDDD
作者: stanley8851 (xushanwei)   2017-03-30 01:59:00
你pc配備夠的話ubi的遊戲夠讓你感覺像在玩CG了
作者: Fezico (尬廣跟上)   2017-03-30 02:01:00
畫面還好,物理引擎比較難搞。半導體現在全部卡在材料上,矽已經快極限惹
作者: miha80425 (ohsialay)   2017-03-30 02:03:00
說真的我完全持相反意見 目前的CG技術跟材料無關遊戲方面是跟PC性能成正比 Crysis證明過了07年的遊戲 09年還不能全開 做得出來跑不動也是沒用
作者: dreamnook (亞龍)   2017-03-30 02:08:00
是滴 做得出來跑不動也是沒用XD
作者: miha80425 (ohsialay)   2017-03-30 02:08:00
電影的CG特效目前還在爆炸成長 阿凡達到瘋狂麥斯
作者: miha80425 (ohsialay)   2017-03-30 02:09:00
用動畫的角度就是手繪到電繪 只是發展進程跟規模 金錢正相關 好萊屋是全世界最有錢的地方
作者: AkiraIo (Rfolder)   2017-03-30 02:16:00
$$$$$$$
作者: Bencrie   2017-03-30 02:21:00
還好耶。除了固定繪圖管線升級到可程式化管線算是大躍進
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2017-03-30 02:22:00
說到Ubi縮水不能不提全境封鎖吧? 當初E3 2014年的展示畫質就算是現在還是頂級水準 結果你看看成品那什麼鬼樣 真的不曉得Snowdrop Engine優化是做怎樣的
作者: Bencrie   2017-03-30 02:22:00
其他就是硬體進步解析度上升,看各家美術的調整功力
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2017-03-30 02:25:00
至於物理引擎跟硬體的關係比較小 主要是看沙盒的極限在哪裡 但是目前95%玩家對物理效果的鑑別度還是遠小於畫質 所以遊戲商當然懶得花精神在上面
作者: miha80425 (ohsialay)   2017-03-30 02:25:00
那個DEMO堪稱遊戲史上最大的詐騙案XD
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2017-03-30 02:28:00
遊戲界這三年最大的躍進是在材質表現方面 然後正在光影上做努力 電影界已經有<地心引力>當新時代標竿了 目前下一步是物理碰撞
作者: theyolf (qq)   2017-03-30 02:31:00
會這樣想你一定沒玩過任系主機
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2017-03-30 02:32:00
老任從來就沒在管畫質軍備競賽的吧~?
作者: dreamnook (亞龍)   2017-03-30 02:33:00
別說鑑別物理效果了 能夠各種物理惡搞玩家更開心XD看那惡搞滿天飛的Just Cause 3 XD
作者: cul287 (希悠)   2017-03-30 03:12:00
巫師3 配上1080ti畫面應該很棒
作者: willytp97121 (rainwalker)   2017-03-30 06:03:00
看中國製遊戲你就不會感覺演進很快了(笑)
作者: onelife (旺來)   2017-03-30 06:33:00
畫面水準會持續進步吧,但能做到最好的一直只有少數
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2017-03-30 07:15:00
遊戲性還是比較重要吧 我是買遊戲不是買畫面
作者: s32244153 (Hir0)   2017-03-30 07:18:00
遊戲成本也很嚇人
作者: ben010302 (亞凱)   2017-03-30 07:34:00
還是硬體為主 因為要運算高面數的模組
作者: NiGHTsC   2017-03-30 07:57:00
史上最大的詐騙案不是某個沒有人的太空嗎?XDDDD
作者: egg781 (喵吉)   2017-03-30 08:23:00
我不管,我就是畫質和遊戲性都要
作者: naya7415963 (稻草魚)   2017-03-30 08:36:00
不一定是變真實吧,現實可沒有地平線漂亮XD我覺得畫面進化有個限度,畫面不錯就可以讓玩家買單了,要做到頂尖需要錢錢,除非那個遊戲賣點在畫面
作者: hitsukix (胖胖)   2017-03-30 08:48:00
我覺得這一世代有幾片就差不多了...但還是得看開發商功力和需不需要作
作者: TolerTSAI (Ash)   2017-03-30 11:01:00
人的記憶超會美化的 想當初玩cod2那畫面多美呀 現在回去玩 嘎吶賽勒
作者: AKaYa (赤夜)   2017-03-30 12:18:00
當初就是被dod3的CG騙去買的… 雖然沒後悔就是了
作者: miha80425 (ohsialay)   2017-03-30 13:47:00
no man's sky不是靠畫面取勝的XD

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