※ 引述《hsuans (大豆)》之銘言:
: ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 我覺得這篇文章很「認真」,基本上我是持肯定的態度。
: 本文並不是否定「遊戲」,也不是否定「把歷史放入遊戲」
: 它是否定「把歷史人物輕率的只有名字放進遊戲裡」
: 文章也寫的很清楚了,遊戲廠商這麼作的目的,很大程度是他們不用買「版權」了
: 中國現在流行IP,現在像XX筆記(花大錢買遊戲作糞game)
: 我寧願這些廠商花錢買人物版權,也不想看到這種用三國人物歷史人物的作品
: 因為我覺得一個花大錢買ip的廠商不一定能作出好遊戲
: 但是連ip都不願意用心的廠商一定不會在遊戲的本質上去下功夫
: 文中說,歷史人物放在遊戲裡面會不會造成學生對於歷史的混亂?
: 我覺得一定會,而且是嚴重的問題。
: 第一個觀點,歷史有沒有必要學?
: 撇開中國與台灣的情節不提,學歷史從來沒有壞處,不管是中國的台灣的或歐洲歷史
: 因為歷史是濃縮眾多人生的一部分,而且歷史是「很有真實感」的故事。
: 那第一個去搞歷史人物的遊戲廠是誰,當然就是光榮了。
: 你說對一般學生的歷史觀會不會有影響,當然會,例如
: 1、曹操跟信長是雙胞胎
: 2、夏候tony
: 3、張郃男大姐
: 不要說是日本人,我們被光榮惡搞了那麼久都習以為常了
: 幸好我在玩三國無雙的時候已經脫離了背歷史期,所以被害比較少
: 三國無雙雖然惡搞多,終究他還是有一個「三國」內容的遊戲
: 我們對於三國的一些元素無雙都有
: 「魏蜀吳、很多士兵、戰爭」跟真實的歷史差別還不大
: 不過光榮第一個它「創造」了一個遊戲類型
: 第二,三國是他們遊戲類型的一個必要元素。
: 再來比較有名惡搞三國的,就是一騎當千,這算是三國人名亂放的濫殤
: 裡面的人名是三國,背景卻在現代,重點都是妹子,這算哪門子的三國啊
: 不過至少作者是第一個想到這樣套的人,後面再學的就沒意思了。
: 然後台灣搞了個終極三國,也是拿三國人物亂搞。
: 然後,現在不管是中日台,你可以看到一百個跟真正雲長都沒關係的角色出現
: 我不覺得這是件好事,反而覺得有點悲哀。
: 你不想花錢買作品版權就算了,自創一些角色很難嗎
: 創造一個世界觀很難嗎?或許不是很容易,但是作遊戲連這種功夫都要省
: 怪不得現在的遊戲世界早已變質了。
: 個人對於這篇文章的評價是,姑且不管文章背後的動機
: 至少引經據典,而且論點大致上也沒有偏見。
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