果然兩邊互戰的事也上新聞了....
兩個有官方背景的媒體互戰對中國人來說也很重視吧! XD
中青網撕逼人民日報!王者榮耀會誤導小學生嗎?
http://news.sina.com.tw/article/20170330/21364872.html
昨日,人民日報和中國青年網突然舊事重提,對《王者榮耀》的歷史觀再次進行評價。而
雙方觀點大相徑庭,直接引起了微博上討論熱潮。兩大媒體對於《王者榮耀》人設以及故
事構架取材我國歷史和神話等傳統文化后又加以戲說改編甚至直接「硬扯」的行為,產生
了不同的看法
人民日報認為,這是在篡改傳統文化。尤其在如今《王者榮耀》用戶量大且用戶中低齡者
多的市場環境下,許多青少年接收信息很可能最先從遊戲開始,從而出現先入為主的概念
,形成了對歷史人物的角色定位,會對歷史有誤讀。這樣隨意的架空歷史或神話人物,只
會誤導青少年。
而中國青年網(中青網)隨後發表評論文章稱,《王者榮耀》通過遊戲的趣味性,反而會
讓青少年產生想要細緻了解這些人物真實面目的興趣,從而促進相關傳統文化的流行。
兩大媒體的對立「撕逼」也引得各方玩家爭吵不休,而對於《王者榮耀》時候會扭曲文化
誤導孩子這個問題,也是到現在還沒爭論出結果。不過由於兩大媒體的爭論,網路上也提
出了不少觀點,一些甚至「有理有據令人信服」。
總結起來有以下幾點:
觀點一:過度加工素材會扭曲文化
《王者榮耀》中劉備用火槍,黃忠是炮兵,劉禪開機甲,荊軻大波妹……再加上各個朝代
名人穿越到一起「關公戰秦瓊」,與歷史相悖的地方顯然已經比比皆是了。這樣的過分加
工只會產生誤導效果。
觀點二:誰會拿遊戲故事當真
縱觀中國歷史和傳統文化,誰敢說自己看過的典籍中的內容就是真實的?這就比如更多人
知道和推崇的是《三國演義》,而對於《三國志》估計很少有人了解。然而我們都知道《
三國演義》中許多橋段是杜撰的,但並不影響我們把它算作「四大名著」。那麼遊戲裏面
的東西誰又會當真呢?
觀點三:遊戲也可以尊重文化
遊戲中使用歷史或神話素材,並非不可。合理的使用甚至會起到寓教於樂的效果。舉例育
碧的《刺客信條》系列,裏面的各種元素都非常超現實,但對於出現在遊戲裡的各種歷史
事件和建築名勝,卻都有著完全貼合文獻的描述(這樣的歷史功底很像金庸先生的小說)
。這種方式正是我們國內那些總喜歡「天馬行空編故事」的遊戲廠商所欠缺的。
觀點四:小學生不要玩遊戲
其實《王者榮耀》會出現這個情況的根本因素在於國內並沒有遊戲分級制度。對於信息完
全沒有判別能力的小孩子來說,這樣加工歷史背景的遊戲顯然不是他們的年紀應該接觸的
。而對於成人來說,他們早已經知道這個遊戲的人物設定都是杜撰,也就不會出現誤導的
情況了。最好的辦法還是限制特定年齡的人不能玩哪些遊戲。
寫在最後
或許人民日報和中國青年網都只看到了片面。簡單來說,我們是看著四大名著長大的,但
誰也不會相信《真三國無雙》中飛天遁地槍挑千人的那些武將就是我們老祖宗當年真實的
樣子。小孩子或許不懂區分,但隨著年齡增長學習相關知識后,自然也就明白了這些英雄
在歷史上其實不是這個樣子。而一款有趣的遊戲,至少能夠激發出他們對於相關知識的興
趣。
對於國內遊戲廠商,有時候太過天馬行空也不是好事,雖然這樣子做不過是為了「IP混臉
熟」和「降低成本」,但尊重文化或許會讓遊戲升華到更高的藝術層次。
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[兩大媒體的對立「撕逼」也引得各方玩家爭吵不休]
現在中國那邊的風向正亂咧!
兩方大能在上面火力全開,下面小民不知道風向那邊才對。
真熱鬧...