DL是讓我完全體會到K社的吃相原來真得那麼難看的遊戲
不提合成系統,那姑且作為特色而非必要
但這款遊戲有pve這樣的農場機制,卻沒辦法讓農好農滿的玩家可以抽滿牌
甚至以出牌的速度來看,連一輪都抽不滿
卡片遊戲的公平是建立在玩家能夠取得所有需要的卡片為前提
可是這款遊戲打從一開始,就不想要讓玩家可以站在起跑點
不只是卡池有夠大,大到完全沒有意義
只能放三張牌的遊戲,N卡放到10張是要幹嗎?
難不成是能限界突破?
而且傳送門掉落率也真心血尿,打了幾千把都還沒有一張遙控器
另外取得卡片的另一個管道,卡商也是很爛的設計
珠子除了SR和UR外,根本多到滿出來,多餘到不行的設定
而SR/UR珠可以透過活動或是轉化垃圾卡大量取得,所以稱不上難
問題在於金錢,卡商取得卡片最大的門檻是錢
UR一張10萬,SR好像是2萬還5萬
光是打NPC打上好幾天都打不到一張SR的錢
而卡片轉換取得的金錢更是少得可憐
唯一能取得大量金錢的管道只有活動,這也是取得大量寶石的方法
也就是說,NPC掉落的東西只有KEY和少部分有用的卡片有價值
其餘珠子啊或是金錢等等,都是形同虛色的等級
這表示玩家平時農好農滿的用處根本不大,最重要的兩個資源取得完全是看官方臉色
如果這遊戲只是農夫GAME的話,或許還好
但K社可還是引進KC盃這種排名戰
打過KC後,應該了解到和平時天梯差距有多大
20張的牌庫,多一少一完全是天與地的差別
別說是無課,連輕中課都快跟不上
還有說到HS退環境讓人失望?
以遊戲王目前的強度來說,現在的卡片能在一年後不變垃圾才奇怪...