※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 依稀記得,
: 小時候看到的《遊戲王》, 5F別再吐槽喔= =+ 也不過15年左右吧
: 黑暗遊戲快被"人偶"用歐西里斯的天空龍,鞭的一籌莫展的時候,
: 海馬BOY赫然出現堤防上邊,用了記不起來是什麼的激勵方式,
: 讓遊戲BOY振作起來,一抽就抽到了一張神卡"洗腦",
: ..雖然海馬BOY怎麼知道遊戲有這張卡也是個謎..
: 歐西里斯的天空龍,就被重複抽牌的loop combo給幹掉了...
: 遊戲王新手小弟我,
: 覺得很奇怪呀,
: 就算牌庫沒有牌,棄牌堆沒有用(那時),我還有手牌 場上的永久物
: 規則設定沒牌抽就輸
: 好像很奇怪呢?
以遊戲王來看確實很不合理,
因為這個遊戲規則本來就不是為遊戲王創的,
很多人知道,遊戲王的原型是MTG,
雖然MTG是紙牌遊戲,
但是在遊戲設計的概念上,所謂的玩家,
都是一個魔法師或召換師的概念,
(就好像遊戲王是決鬥者?)
所以玩MTG就有如二個魔法師對決,
那牌庫是什麼概念?
所謂牌庫意味著魔法師腦內的記憶和知識,
手牌又是什麼概念?
手牌就是魔法師當下的思想和思考,
也就是魔法師當下在想什麼或能做什麼,
照這些概念就約略描繪出MTG的設計雛形。
例如MTG「記憶喪失」這張牌,
這張牌的效果是
「當某人施放任何咒語(牌),
你可以把該咒語(牌)放到該對手的牌庫頂。」
這個「記憶喪失」的咒語,模擬真實對決來解釋,
就好像當一個對手要施放某個咒語時,
你對對手反擊打出「記憶喪失」咒語,
對手被你的咒語反擊打到後
「突然忘記自己正在在施放什麼咒語,」
當對手下一回合開始抽牌時,
就好像對手突然想起那個他上回合原本要施放的咒語。
再譬如說有一張牌叫做「腦葉切除」,
他的功能是
「你可以看對手的手牌並挑一張非基本地牌,
然後搜尋對手的牌庫、手牌、墳場,
把所有同名的牌通通移除掉」
所以腦葉切除這個咒語,
這就好像把對手腦袋中的一個記憶和相關完全抹除。
最後,你如果懂以上我在講什麼,
就知道為什麼MTG沒牌庫不算輸,
但是沒牌庫時還去抽牌就代表輸,
因為沒牌庫對魔法師來說等於精神和知識已耗竭,
對一個已經耗竭的腦再繼續硬要去提出思緒和精神出來,
這個行為是致命的,
這樣你應該了解為什麼抽牌時沒牌可抽算輸了吧?